逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-06-19 11:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風
目前,國內網(wǎng)游行業(yè)陷入了“大投入、高風險”的運營怪圈:請名人代言話題炒作,鋪天蓋地的線上線下廣告全覆蓋。游戲的宣傳投入甚至達到了研發(fā)成本的數(shù)倍,但結果用戶還是不買單,造成了畸形的國內網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀。究其原因,是因為隨著每年國內游戲產量的激增,游戲運營已經(jīng)從賣方市場轉為買方市場,玩家對傳統(tǒng)的運營模式已經(jīng)形成了審美疲勞,不再輕易的被產品宣傳所打動。
近日,記者在采訪幾位資深網(wǎng)游玩家時,他們都表達出了類似的觀點:“玩的是感覺,不是進去比誰?!薄W鳛槁?lián)接研發(fā)和玩家的橋梁,傳統(tǒng)的游戲運營模式一直顯得特別被動,在玩家口味已經(jīng)發(fā)生改變,向多元化發(fā)展的時代,無法提供個性化精準服務的運營模式,已經(jīng)跟不上時代節(jié)奏了。
“漏斗形”運營模式疲態(tài)顯露
國內網(wǎng)絡游戲行業(yè)早期的試水者,在摸索中走出了一條的頗具成效的游戲運營之道,游戲行業(yè)內把這種經(jīng)典的運營模式稱為“漏斗型”做法:游戲運營前期投入大筆資金做宣傳,在開測時形成廣泛的游戲用戶群,然后在游戲中進行沉淀,最后形成忠實的付費玩家群。這在國內游戲產品稀缺的年代是行之有效的辦法,市場上聚集的大量玩家無法做出更多選擇,只能隨意挑選一款一窩蜂的涌入。
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