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發(fā)布時(shí)間:2013-06-19 14:41 來源:逗游網(wǎng) 編輯:氣球
DOTA式的動(dòng)態(tài)TVT戰(zhàn)場
《太陽風(fēng)暴》是首款在動(dòng)作角色扮演實(shí)戰(zhàn)類游戲中引入DOTA式TVT戰(zhàn)場玩法的游戲,類比同題材和類型游戲中,PVP概念與TVT概念幾乎不存在,清一色為PVE單人刷圖或單人PK的游戲玩法,《太陽風(fēng)暴》中最高可支持16對(duì)16的TVT戰(zhàn)場人數(shù),在后續(xù)還會(huì)推出大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)交互對(duì)戰(zhàn)等更多的TVT玩法,為玩家提供了雙向的成長路線的同時(shí),使得戰(zhàn)場的玩法更具有策略性。
輕松爽快的鼠標(biāo)手勢
《太陽風(fēng)暴》為動(dòng)作游戲的新手和苦手提供了簡單實(shí)用的操作模式——鼠標(biāo)手勢操作,玩家只需要用一只手,就可以輕松完成復(fù)雜的操作,讓自己雙手真正解放的同時(shí)能體驗(yàn)到復(fù)雜操作才能體驗(yàn)到游戲樂趣,畫個(gè)圈釋放技能,劃動(dòng)鼠標(biāo)釋放技能,隨意點(diǎn)一下釋放技能,輕松體驗(yàn)到游戲帶給你暢爽的戰(zhàn)斗樂趣。
種類繁多的技能融合
《太陽風(fēng)暴》最核心的玩法之一便是技能的融合,技能的融合又分為附加,變化兩種不同的概念,例如當(dāng)一名玩家在地上釋放出火焰技能,另一名玩家射出的弓箭穿過火焰時(shí),普通的弓箭將會(huì)變成帶有火焰屬性的箭矢,從而增加弓箭的攻擊力。與此同時(shí),不同的技能和不同屬性的技能搭配,更有可能產(chǎn)生全屏華麗的最終技能。為玩家在戰(zhàn)斗的過程中提供了更多的策略性和選擇性。從而提升游戲的樂趣和玩法。這也突出了《太陽風(fēng)暴》游戲中交互性玩法的核心理念。
整體來說,《太陽風(fēng)暴》是一款類似暗黑3的ARPG類型的游戲,但在游戲的本質(zhì)上卻又擁有著與市面上同類型游戲不具有的特點(diǎn),它強(qiáng)調(diào)碎片時(shí)間的合理利用話,電影般的劇情闡述過程及體驗(yàn),滿足于不同用戶所需的單人密封式的游戲空間和交互性開放式游戲空間,讓每一個(gè)喜愛科幻題材的用戶都能在《太陽風(fēng)暴》的游戲中尋找到自己的游戲方式和游戲體驗(yàn),而不僅僅再是從始至終疲勞而又枯燥的刷圖,升級(jí),換裝備的游戲感受。
《太陽風(fēng)暴》騰訊微博 《太陽風(fēng)暴》新浪微博
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