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發(fā)布時(shí)間:2013-06-19 18:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗流程:
用戶進(jìn)入公會(huì)地圖后,pk模式會(huì)自動(dòng)切換到“公會(huì)模式”,即可對(duì)敵對(duì)公會(huì)的建筑發(fā)動(dòng)攻擊。
公會(huì)攻城戰(zhàn)開(kāi)始后,公會(huì)用戶可以從本公會(huì)地圖的兩個(gè)傳送點(diǎn)傳送到對(duì)方公會(huì)地圖的對(duì)應(yīng)地點(diǎn)。同時(shí)敵對(duì)公會(huì)的成員也可以通過(guò)同樣的方式進(jìn)入本方的公會(huì)地圖。(注意:兩個(gè)傳送點(diǎn)的傳送功能僅在公會(huì)攻城戰(zhàn)時(shí)開(kāi)啟)
公會(huì)攻城戰(zhàn)過(guò)程中,敵對(duì)公會(huì)地圖的所有建筑都可以被攻擊,而具有攻擊能力的建筑,如:哨塔、城堡等也會(huì)攻擊敵對(duì)公會(huì)的用戶。
公會(huì)攻城戰(zhàn)過(guò)程中被殺死后只能選擇返回復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,將會(huì)回到本方公會(huì)地圖。
勝負(fù)判定:
優(yōu)先將對(duì)方公會(huì)地圖中“城堡”摧毀的一方即獲勝方。
如果在攻城戰(zhàn)進(jìn)行2小時(shí)后,雙方的“城堡”都沒(méi)有被摧毀,則判定為雙方打成平手,攻城戰(zhàn)結(jié)束。
攻城戰(zhàn)結(jié)束后,根據(jù)勝負(fù)情況,給戰(zhàn)斗雙方處于公會(huì)地圖內(nèi)的用戶增加經(jīng)驗(yàn),勝利方獲得較多的經(jīng)驗(yàn)。
攻城戰(zhàn)結(jié)束后,用戶無(wú)法再通過(guò)傳送點(diǎn)進(jìn)入目標(biāo)公會(huì)地圖,同時(shí)處在目標(biāo)公會(huì)地圖中的用戶將被傳送回自己的公會(huì)地圖。
攻城戰(zhàn)結(jié)束后,公會(huì)地圖中被摧毀的建筑類型NPC將會(huì)重新刷新。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
經(jīng)驗(yàn)值,獲勝方經(jīng)驗(yàn)值較多,失敗方經(jīng)驗(yàn)值較少。
【公會(huì)約斗】
公會(huì)約斗是一種沒(méi)有獎(jiǎng)懲的由用戶主動(dòng)發(fā)起的對(duì)抗行為,是公會(huì)間進(jìn)行交流、較量的一種方式。
約斗申請(qǐng):
每天的12:00-22:00時(shí)間段,可以發(fā)起公會(huì)約斗
由公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)在王者之城<公會(huì)約斗傳送人>處發(fā)起約斗。
每個(gè)公會(huì)每天可以發(fā)起或者被挑戰(zhàn)共1次。
正在挑戰(zhàn)的公會(huì)無(wú)法再被挑戰(zhàn)。
被挑戰(zhàn)的公會(huì)必須有會(huì)長(zhǎng)或者副會(huì)長(zhǎng)而且有5名公會(huì)成員同時(shí)在線的情況下才能進(jìn)行挑戰(zhàn)。
每次公會(huì)約斗持續(xù)半個(gè)小時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束后,約斗自動(dòng)結(jié)束。約斗期間只有兩個(gè)公會(huì)的成員相互之間沒(méi)有PK懲罰,其他情況的PK正常計(jì)算懲罰
約斗結(jié)果:
當(dāng)本公會(huì)成員擊殺目標(biāo)公會(huì)成員一次,本方積分就增加1點(diǎn),雙方公會(huì)成員的積分和約斗的剩余時(shí)間顯示在屏幕下方的提示面板上。
約斗結(jié)束后,系統(tǒng)發(fā)出公告,宣布雙方的約斗結(jié)果。
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