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發(fā)布時間:2013-06-22 09:47 來源:游俠網(wǎng) 作者:rydia 編輯:rydia
《巫師3 狂獵》是目前最受人注目的次世代第三方大作,雖然其宣傳密度達(dá)不到《使命召喚10》與《戰(zhàn)地4》那種焦灼的程度,但是在玩家群中的受關(guān)注度一點(diǎn)也不比其他大作低,并且實(shí)際情況是:本作是相當(dāng)多玩家對于次世代為之期待的一個重要支撐點(diǎn)。
在同GamesIndustry的一次采訪中,游戲執(zhí)行制作人John Mamais說,開發(fā)商需要保持清醒,不能被次世代主機(jī)強(qiáng)大的性能給沖昏了頭腦。“在《巫師3 狂獵》的開發(fā)初始階段,我們?yōu)橛螒蛟O(shè)想了一大堆的特色玩法,但是你不能由著性子來,你不得不靜下心來好好分析一下你的‘投資回報率’?!?
他說,“我們首先要做的是,從我們的設(shè)想中篩選出一些重要的東西,玩家認(rèn)可的東西,而不能一股腦兒全部把他們放進(jìn)游戲。那些看起來很酷但實(shí)際上不能增進(jìn)游戲價值和樂趣的東西,可能反而會傷害游戲的品質(zhì),那我們就要考慮把他們給砍了,這是我們經(jīng)常要面對的選擇。”
“我現(xiàn)在還不能透露太多的東西,因為游戲的很多東西還沒有被確定下來,還有很多東西等著我們?nèi)プ?。我能說的是,如果你不能把一小部分游戲特色做好而想著天花亂墜的東西,那么你得到的可能是一款素質(zhì)平平,不倫不類的游戲。我們必須搞清楚什么對游戲有利,而什么沒有,這對開發(fā)人員來說十分重要?!?
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