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成吉思汗 生活技能選擇以戰(zhàn)斗力需求的評(píng)析推薦

發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 14:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  故綜合權(quán)衡 按使用能力和效果

  印度珠寶術(shù) 》 中原草藥術(shù) 》 蒙古馴馬術(shù) 》 突厥鍛造術(shù)》羅馬鑄甲術(shù)》波斯工藝術(shù)

  【自打裝備必須】 【打怪副本PK常用品】【為有好坐騎技書做】 后3者 純?yōu)楹笃谲娦栉镔Y而設(shè)計(jì)

  【節(jié)省很大資金】 【使用資金上的節(jié)省 】【省打書錢練寵物 】

  內(nèi)政 軟弱 平時(shí)自用

  前 3者 是技能的拓展基礎(chǔ) 后3者是技能的延續(xù)和發(fā)展

  若按假 設(shè)A ,B【A≠B】基本見解技能 可以推出發(fā)展技能 A+B=AB B+A=BA 推出2種基本技能

  實(shí)際情況是 人家設(shè)計(jì)技能 2個(gè)技能 玩?zhèn)€屁啊沒玩頭也太簡單了大家都會(huì)去要求加技能于是推出2種基本技能

  即推出C A ,B【A≠B≠C】 這個(gè)推論大家普遍采用 于是 出■采礦 ,采藥 ,捕捉■并且技能采礦≠采藥≠捕捉

  【●采礦 ,采藥對(duì)應(yīng)A,B 那么捕捉對(duì)應(yīng)C 也就是A,B推出來的】

  于是有人說了那些太簡單了 干嗎呢再來學(xué)技能吧 玩?zhèn)€高級(jí)的有難度的1個(gè)不行太少了2個(gè)還感覺少3個(gè)不多不少4個(gè)麻煩

  于是再次假設(shè)A,B,C 【A≠B≠C】可以推出發(fā)展技能 A+B=AB A+C=AC B+C=BC B+A=BA A+B+C=ABC 5個(gè)組合

  ┏→┳→A→┳→┓ 就有AB AB

  ↑ ┏→B←┛ ↓ 就有CA CB

  ┗←┻←C←┻←┛ 就全有 ABC 就有5個(gè)技能元素【有空的玩家 畫個(gè)太極圖 看看 很像太極 相身相克 相克相身

  二元一體推 3行 三元一體推 5行

  還還相克還還相身 于是推出5個(gè)元素 AB AC BA BC ABC

  習(xí)文出 出六藝之才 習(xí)武出 承六藝之能 有才有能 ,文武雙全 ,德才兼?zhèn)?,舉國各路英豪大群聚

  武士 沖鋒陷陣先行者 【先鋒主力 ===好比=== 前鋒

  劍俠 刺殺勇猛王牌隊(duì) 【刺殺奇襲 自由人(常壓上助攻的中后衛(wèi))

  騎射 機(jī)動(dòng)大隊(duì)主力軍 【輕騎大軍 中鋒

  火槍 奇攻火炮重頭軍 【火炮重騎 中場(chǎng) 中前衛(wèi)(攻守均衡的中場(chǎng))

  先知 圖謀群殲滅獻(xiàn)策 【諸葛謀士 傾倒夫(拖后中位)

  灑滿 華佗降世戰(zhàn)場(chǎng)救世主 【后勤醫(yī)生 守門員

  【所以隊(duì)伍一定要有 前鋒和守門員 其他人助攻跟進(jìn)穩(wěn)固中場(chǎng) 攻破前方 大門】

  接著繼續(xù)上面分析

  從個(gè)人能力話 孔子創(chuàng)六藝 那必然沙場(chǎng)無謂勇士創(chuàng)留能 6大全能技能 相克相身 互相制約 互相限制

  總的來看 中原草藥術(shù) 是通用貫穿全局【幾乎任何時(shí)刻都可以用】

  蒙古馴馬術(shù) 是自己戰(zhàn)斗最強(qiáng)有力的助手

  印度珠寶術(shù) 是自己物質(zhì)保障能力的重要基石

  突厥鍛造術(shù)+羅馬鑄甲術(shù)+波斯工藝術(shù) 就是制衣制甲 完成軍需任務(wù)

  難取難舍 俗話說 不入虎穴,焉得虎子+++舍不得孩子,套不著 狼〓〓〓得了虎子得了狼,直接掉進(jìn)豺狼虎穴, 最后大呼狼來了,最后丟了孩子喂飽了虎狼

  所以 按因果關(guān)系【充分必要,充要 必要 充分不必要 必要不充分 不必要不充分】

  充分必要 ★★★★★ 印度珠寶術(shù) 【無論前中后期都有用 】

  必要 ★★★★ 中原草藥術(shù) 【必須用的輔助日常用品制作】

  充要 ★★★ 蒙古馴馬術(shù) 【能力的第二絕對(duì)保障 ,騎乘等級(jí)越高自己加點(diǎn)能力越強(qiáng)-----是提高能力的重要條件 】

  充分不必要和必要不充分 ★★ 突厥鍛造術(shù)+羅馬鑄甲術(shù) 【不做那些 或等級(jí)高了怪掉 或自己收 絕對(duì)在等級(jí)提升到后期是可以購買也有能力做到的 】

  不必要不充分 ★ 波斯工藝術(shù) 【不過是任務(wù)品而已,而制作成本不如 從怪那里直接得, 入與出 和市場(chǎng)比較 還是一軟肋 】

  〓〓〓〓〓〓〓所以強(qiáng)烈建議以自身初期能力和強(qiáng)弱做考慮

  推薦指數(shù):9*★=★★★★★+★★+★★

  印度珠寶術(shù)+突厥鍛造術(shù)+羅馬鑄甲術(shù) 畢竟在前期突厥鍛造術(shù)+羅馬鑄甲術(shù) 行同虛設(shè) ,只有到高級(jí)以后才能 做所謂有人說的軍需賺錢,但畢竟 前期無論從物資供給上 還是發(fā)展上都是欠缺的 等到高級(jí)以后可以去收 可以打怪掉 前期如同肋骨無謂老相者后期如何如何 沒會(huì)跑就要好高務(wù)遠(yuǎn)想飛 考慮前期能力發(fā)展與供給上保障已經(jīng)差人一節(jié)

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧