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發(fā)布時(shí)間:2013-06-24 20:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:天河旅者 編輯:文學(xué)組
猴
收起猴
猴是一個(gè)俗稱。靈長目中很多動物我們都稱之為猴。靈長目是哺乳綱的1目。動物界最高等的類群,大腦發(fā)達(dá);眼眶朝向前方,眶間距窄;手和腳的趾(指)分開,大拇指靈活,多數(shù)能與其他趾(指)對握。包括原猴亞目和猿猴亞目。原猴亞目顏面似狐;無頰囊和臀胼胝;前肢短于后肢,拇指與大趾發(fā)達(dá),能與其他指(趾)相對;尾不能卷曲或缺如。
猿猴亞目顏面似人;大都具頰囊和臀胼胝;前肢大都長于后肢,大趾有的退化;尾長、有的能卷曲,有的無尾。很明顯,猴是一種聰慧敏捷的動物。不嚴(yán)格的講,人類都是猴子進(jìn)化而來的。但是今天,我們要講的并非是真的猴子。他出身高貴,行動敏捷,武藝高強(qiáng),頭腦發(fā)達(dá);并且,也確實(shí)是由猴子進(jìn)化而來。沒錯(cuò),他就是在游戲史上享有崇高地位的——波斯猴(wang)子。
《波斯王子》最早的版本是于1989年,在蘋果二型主機(jī)上發(fā)行的。作為動作冒險(xiǎn)類游戲的始祖,與那個(gè)年代的毀滅公爵,合金裝備,沙丘魔堡等游戲幾乎處于同一地位。后來系列不斷發(fā)展,出了不少續(xù)作,慢慢地在國內(nèi)玩家群體中普及開來。而由于游戲以跳躍攀爬與解密為主,輔以戰(zhàn)斗,被國內(nèi)的有愛玩家們戲稱作“波斯猴子”。
系列在3D化以后的《時(shí)之沙》在各方面達(dá)到巔峰,而后開始顯出頹勢。之后的續(xù)作本意是學(xué)習(xí)一些其他動作名作的特點(diǎn)而強(qiáng)化自身,卻因過于強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的爽快性而搞的不倫不類,喪失了本我。盡管后來制作組意識到了這點(diǎn),為回到最初路線的夢想做出了努力,但是結(jié)果并不盡如人意。無論《重生》還是《遺忘之沙》,都容易令人陷入重復(fù)無趣的陷阱。
尤其是《遺忘之沙》,筆者認(rèn)為ps3 360 pc發(fā)售的高端平臺版遺忘之沙盡管畫面出色,但還不如低端掌機(jī)平臺psp上面橫版的《遺忘之沙》好玩。后來Ubisoft雖然適時(shí)推出了波斯王子的繼承者《刺客信條》,但游戲變得磅礴大氣的同時(shí),卻少了幾分趣味與神秘。如今看來,經(jīng)典的系列存活到現(xiàn)在的,幾乎也只有《合金裝備》系列了;系列不僅依然堅(jiān)挺,并且?guī)缀趺恳蛔鞫际悄塬@得媒體高分評價(jià)的超級大作。一個(gè)游戲品牌能擁有如此的生命力,真是令人敬畏。
雖然系列雄風(fēng)不再,但是育碧還是推出了波斯王子經(jīng)典版,波斯王子三部曲HD合集等復(fù)刻作品。靈魂不滅,經(jīng)典永存;我衷心希望玩家們不要忘記這只曾經(jīng)陪伴我們歡樂多時(shí)的“猴子”,他是游戲史上曾經(jīng)的光輝一筆。
小心點(diǎn),不然就木JJ了
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