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天之煉獄 吸血鬼的能力與屬性

發(fā)布時(shí)間:2013-06-27 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先必須說明的是,這是天圖時(shí)代的數(shù)據(jù)了,其中有沒有改動(dòng),改動(dòng)有多大,暫時(shí)還沒測(cè)試完全,大家參考一下就好.

  1點(diǎn)力量=2點(diǎn)HP,1點(diǎn)防御

  傷害是范圍值,具體來說3點(diǎn)力量加一點(diǎn)下限,4點(diǎn)力量加一點(diǎn)上限,也就是說每12點(diǎn)力量加4點(diǎn)傷害下限和3點(diǎn)傷害上限.

  1點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)HP,1命中,1/2防御,1技能恢復(fù)速度,也就是技能CD.舉例說明,240敏捷滑步技能無(wú)CD.敏捷還關(guān)系到帶移動(dòng)效果技能的移動(dòng)距離,比如滑步,每40點(diǎn)敏捷加一格,最大6格.另外每20點(diǎn)敏捷加1點(diǎn)攻擊速度,到200點(diǎn)敏捷達(dá)到上限.另外,每60點(diǎn)敏捷加1點(diǎn)回血速度.

  智力關(guān)系到魔法釋放的成功率,持續(xù)時(shí)間和傷害.這里有個(gè)壞消息,魔法傷害是有上限的.510的智力就到達(dá)技能縛魂的傷害上限,之前低級(jí)技能所需要到達(dá)傷害上限的智力更低.好消息是,161級(jí)技能劇毒之環(huán)沒有上限,至少現(xiàn)在還沒測(cè)試到.

  命中率公式官網(wǎng)上有,就不多說了,防御傷害公式如下

  防御率 = (原始傷害值-(原始傷害值*(防御值/10))/100

  結(jié)論.隨著游戲的更新,極端職業(yè)前途越來越渺茫,一定的敏捷是必須的,建議法系職業(yè)根據(jù)自身最后能達(dá)到的裝備分配敏捷數(shù)值,最好能到240,這樣機(jī)動(dòng)性和存活率會(huì)大大提高.也可以適當(dāng)加一些力量,韓服有很多法師都是這樣的.

  最后,申精.敬請(qǐng)期待下一章,吸血鬼魔法的距離.

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