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發(fā)布時間:2013-06-27 18:13 來源:互聯(lián)網
其實,走上水法的道路,還頗有一點戲劇性,也因此而得罪了當時很要好的一個朋友。這里就不說了。進入正題,首先,水法在一個隊伍的作用依舊重要,但是相對于過去的各個版本,此版本的水法因為火法和土法皆可雙修水法而稍微下降一些。
下面我說一下,本人的技能分配:
水法技能:
液體噴發(fā) 1
冰之領域 30
水之壁障 30
水神之觸 1
治愈女神 30
復活 17
詛咒凈化 1
疾風冰矛 1
寒冰護甲 1
召喚水元素 1
制約噴泉 30
復活強化 30
冰凍地平線 16
土法技能:
真實視野 25
凈化之息 30
大地護甲 17(600智力,但是因為沒有學習熟練度,所以經過測試加上去之后,回避會比學習了30熟練度的土法加的少一些,具體多少忘記了 - -#)
大地祝福 1
神耀印記 16
公共技能:
神之精靈 30
靈魂飄流 1
瞬間移動 30
魔法暴擊 1
學習完這些,還有技能點數(shù)剩余,根據(jù)個人喜好隨意分配吧。
關于三圍屬性點的加法,水法和土法、火法是不同的,因為水法的傷害輸出有限,即便依靠裝備將智力撐到了800甚至更高,輸出還是非常讓人蛋疼,所以,莫不如純智力600保證睡有6秒,就把其他的點數(shù)都加到敏捷上,回避多一些,血多一些,沒有人會嫌回避高的,這樣水法的生存能力大大提升,當然,你說我800智力,傷害高一點,睡得長一點,跑的話也來得及,這個就仁者見仁智者見智了,我的加法是,先把智力加到450,加50敏,率先保證擁有無CD的瞬移,和25回避,對于前期混BJ能連跳,能早到600回避,那是相當愜意的一件事兒啊。
關于練級,如果是自己練,前期就是學火海光耀,帶點抗帶點吸,這個不用說了,后期可以進BJ了,基本就是和土法或者火法,或者其他水法,把怪睡好,水寶寶,女神,地平線,然后就是9下人什么的。
關于PK,水法的核心地位現(xiàn)在已經被土法取代了,所以PK的時候,一定要跟好土法,保護好土法,因為土法就是你的擋箭牌,就是你的盾,一旦土法躺了,水法也就完全暴露在外了,因此,跟好土法,一旦土法找定位置,你的地平線如果有,就要甩出來,一兩下女神給土法或者自己,嗑藥是一定要的,我曾經說過,不懂的吃藥的水法就不是好水法,不要覺得自己回復能力強就總是節(jié)省,因為后續(xù)高等技能的增加,人類和鬼族的破壞力大大提高,和他們給你造成的殺傷來說,水法那點回復能力已經捉襟見肘了。我學習馬甲,目的是在陣形散的時候,土法可能照顧不到其他隊員,你如果安全,就切換一下裝備加一下馬甲,學習神耀,目的就是保護自己,增加一個被攻擊點,而減少自己和自己隊員被攻擊的概率,爭取來的時間用來為自己回復血,加狀態(tài),以及破霧。
關于噴泉,噴起來之后,怎么打,我一般是1下161,1個暗影風暴,再打1下161,然后就給一個復合水療(如果有),為什么要給復合水療,因為在出這個技能之前,你打了那幾下,頂多再打一下,對方就可以移動了,所以丟一個161復合水療這個持續(xù)傷害技能,就等于增加了你的傷害輸出,一個復合水療的傷害絕對大于一下161技能。
水法嘛,上面也說到了,傷害再高就那么一丁點,所以PK的時候,輸出那是留給土法火法戰(zhàn)士做的事兒,保自己的命,有機會噴泉就噴一下,打那么一兩下就打一兩下,主要的還是水寶寶不能停,地平線及時丟,始終跟好戰(zhàn)士或者土法,永遠不要讓自己直接暴露給異族,及時把倒下的隊員拉起來,延續(xù)隊伍的可持續(xù)戰(zhàn)斗能力才是水法該做的事兒。
其實,今天行會里面幾個戰(zhàn)士討論戰(zhàn)士的路線問題,討論得熱烈得緊,我當時說了一句話,討論永遠沒有對錯,都是個人對這個職業(yè)的自己的理解,本來就是開放性的,每個人都可以玩出自己特色的玩法。所以,在這里,我也僅僅是分享一下自己的想法,愿和大家一起探討,關于水法的一切~
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