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天之煉獄 水法打架實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)技巧總結(jié)。

發(fā)布時(shí)間:2013-06-27 18:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  回學(xué)校了 電腦在室友那。。所以,額 你們懂的。示意圖是我自己畫的,能看懂就看。。

  另外本貼很多技巧不適用于土法。。因?yàn)榧寄荜P(guān)系。火法的可以看一下。。。

  水法打架的精髓,就是一個(gè)字。磨。咱可能磨不過敏智。但是其他職業(yè)還是磨的起的。速戰(zhàn)速絕不是咱們的風(fēng)格。

  首先澄清幾個(gè)誤區(qū)。

  1.打架不是放風(fēng)箏打怪。

  2.不要蓋上霧就跳。

  3.被鬼抓上時(shí)不要著急跳。

  4.被血管粘上也不著急跳。

  5.不是站到神耀里面就算安全了。

  6.不要過分依賴土法的破霧。

  7.一般新鋪上的霧里不會有鬼,但是并不絕對。

  好了解釋一下第3,4條。

  你法戲職業(yè)回避再高,也高不過敏系職業(yè)的命中。所以,被鬼抓上以后,是被連續(xù)的物理攻擊。我很感興趣就是為什么鬼的技能有用的大都是一個(gè)技能三段攻擊。這個(gè)時(shí)候,被連續(xù)攻擊打中的魔靈法師,很容易出現(xiàn)技能施展失敗的情況。血管也是個(gè)例子.貌似他就是防跳的。 在以上情況下,繼續(xù)選擇跳是很失敗的選擇。你會發(fā)現(xiàn)你經(jīng)常一下子跳到鬼鬼的身邊了。所以,這個(gè)時(shí)候最有效的選擇是。。。是走開。。。對,一步一步的挪開。。。

  還有,水法自身輸出比較貧乏,抗打程度也不見得多高。我們只有兩個(gè)優(yōu)勢,一個(gè)是恢復(fù)能力,另外一個(gè)是控制能力。但在地2之類的地方,我們的恢復(fù)能力可能還不如鬼。但是揚(yáng)長避短。

  要把自身的控制能力和恢復(fù)能力配合的恰倒好處。

  首先說跟鬼打。

  水法和敏智就不要打了。。那就是在浪費(fèi)時(shí)間。FLS的話,1V1還是直接撤吧。

  先說說如何使自己的傷害最大化。

  第一。充分利用對方點(diǎn)燃你的機(jī)會使用161技能攻擊。他點(diǎn)你一下,你打他一下,這個(gè)時(shí)候會出現(xiàn)暴擊效果。我一直認(rèn)為161技能其實(shí)都是有暴的,或者是類似暴的攻擊。比如水法的技能在打人特疼的時(shí)候會把人冰上。土法偶爾一下打人特別疼什么的。 在被點(diǎn)燃的時(shí)候,用161,就會100%的出現(xiàn)這個(gè)效果。通過走位,讓鬼點(diǎn)燃你之后,你的位置在墻角。身后扔好地平線,被點(diǎn)的時(shí)候扔161.然后被點(diǎn)到墻角,然后繼續(xù)161.這個(gè)時(shí)候鬼鬼一般會再點(diǎn)燃一下,然后沖過來。他再點(diǎn)完你,你扔一個(gè)161之后就跳開。(后面有詳述)這個(gè)以前在DK2的論壇里我和圣火樂兒討論過。如果你開聲音的話,你會聽到連續(xù)的急促的技能聲音。我們以前討論過,是連續(xù)4下。攻擊上,也差不多是連續(xù)四下?;鸱寄苡捎谟蠧D。所以不適用,赤雨貌似沒有這個(gè)效果??赡苷娴囊斜?,無CD的技能才行。。據(jù)說火法改版后的新技能滿足這個(gè)條件。

  第二。使用控制技能。然后這個(gè)時(shí)候把怪帶給鬼。讓你和怪同時(shí)對鬼輸出。這招甚用。因?yàn)槟阋粋€(gè)噴殺不死鬼的話,正好他下來之后,鋪個(gè)霧,然后蝙蝠爪子蝙蝠爪子蝙蝠爪子。血又滿了。。你要做的就是在有把握一噴殺掉他的時(shí)候。(難啊。基本要在他血剩1/4以下吧)然后才把怪帶給他。不過火法好用啊這個(gè)。。。

  第三。屬于誘騙類?;鸱ㄉ饔谩?。 類似于置之死地而后生。就是自己殘血,一直跑。但是要時(shí)刻保持狀態(tài)全開。一直跑,然后讓他打。適當(dāng)女神回血。這個(gè)時(shí)候,一般鬼鬼會抱著速戰(zhàn)速?zèng)Q的心態(tài)。一般敏鬼都是覺得打架是要在瞬間分勝負(fù)的。所以他看你殘血,就肯定會窮追猛打。然后,他就不會去讓你頭疼的去蝙蝠怪來恢復(fù)了。這樣你們身后都兜了一大圈的怪。然后他追的高興就不顧自己的血了,然后你找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在他血也不多的時(shí)候。噴好他,然后把自己身后的怪給他一帶。然后輸出。需要手法和經(jīng)驗(yàn),判斷失誤的話肯定自己先死。如果不夠把他們一次殺掉,立刻就能靠怪把血吸回來。 如果他們不追,就睡一下怪,然后跑遠(yuǎn)把血回滿。。過來繼續(xù)打。

  第四,普遍技巧。在拐角,過道,等狹窄區(qū)域。丟群技能,盡量把他們引到那樣的位置。其實(shí)跟敏鬼在空曠的地方好打,跟智鬼。算了吧。頭疼。

  好了,然后說防御技巧。就是逃跑技巧。

  第一,其實(shí)這個(gè)打人類更好用。。就是引了一群怪,然后跑到狹窄的過道。然后睡,冰領(lǐng)域?;鸱梢缘鬲z火。這樣怪會把過道堵上,在堵滿了怪的狹窄過道。最容易通過是MO。人類就最悲劇了。鬼如果操作好的話,點(diǎn)開一只怪,然后顛峰跟過去。人類最頭疼。。。怪如果真的很多的話,額他們得清完了再走過去。

  第二,這個(gè)適用于所有魔族法師。這個(gè)逃跑策略我用過很多次了。。就是跳和風(fēng)精靈的使用。誰說跳每次都得跳最遠(yuǎn)的距離? 我們在鬼追的時(shí)候,先連續(xù)跳滿距離跳兩到三下。他們那邊在后面追的很HAPPY。保持一定距離,然后小跳一下。跳很近很近的距離。然后再滿格跳向相反的方向。著時(shí)候你會發(fā)現(xiàn),你和追你的鬼鬼和諧的擦肩而過。一般情況下他們還停不下來,還得再?zèng)_一下,然后這時(shí)候你再跳一下。距離就拉開了2個(gè)滑步的距離。爭取了2秒左右的時(shí)間恢復(fù)。

  第三。地平線開在角落里。因?yàn)檫@樣的,地平是開出的時(shí)候恢復(fù)下血,然后間隔一段時(shí)間再恢復(fù)。在角落里你開了一個(gè),恢復(fù)一下,然后噴上追來的鬼。然后跳離開角落。補(bǔ)一個(gè)151.161,然后再跳回地平旁邊。差不多這個(gè)時(shí)候他會治療你第2下。而不會你地平一放出來,恢復(fù)了一下就被鬼點(diǎn)開了。

  第四,就是在角落開了地平之后,可以考慮不用151.161。丟一個(gè)睡,丟一個(gè)冰領(lǐng)。一般鬼這個(gè)時(shí)候會沖到角落里。被冰領(lǐng)冰上。而睡是為了,在你恢復(fù)這段時(shí)間,對你攻擊的只有鬼而沒有異族。

  補(bǔ)充一個(gè)躲毒環(huán)的小技巧。毒環(huán)真正可怕的地方是他在你藍(lán)不多還開著神經(jīng)的時(shí)候,連續(xù)的打到你。FLS就用的非常非常漂亮。如果有藍(lán)的話,你在霧里跳直線肯定會正好撞上鬼的一滑步一毒還。你就在被第一個(gè)毒環(huán)打到的時(shí)候跳走,然后立刻再跳回來?;揪涂梢远愕暨B續(xù)兩下毒環(huán)。爭取一口喘息的機(jī)會。

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