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發(fā)布時(shí)間:2013-06-27 15:43 來源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
看點(diǎn)六:奧義平衡性
只要稍微了解《怪物獵人》系列的玩家都知道,這個(gè)游戲不講究華麗的連續(xù)技,而是一招一式和怪物對(duì)抗,看似平淡,實(shí)則扎實(shí)剛勁,充滿回味余地。不過在《怪物獵人OL》中加入的武器奧義系統(tǒng)似乎風(fēng)頭不小,無論是大劍的“德瑪西亞”回轉(zhuǎn)攻擊,還是太刀的一閃,這都會(huì)讓人覺得非常帶感,但帶感之余是否平衡性能兼顧呢?
看點(diǎn)七:本地化知多少
任何外國游戲進(jìn)入到國內(nèi),都不得不為幾個(gè)億的中國玩家折腰,盡管玩家們都覺得洋大人的東西好,但似乎洋大人自己都有一肚子的苦水——不好好做本地化,遲早會(huì)被中國玩家拋棄。我們非常好奇在《怪物獵人OL》中的本地化元素究竟有多少,畢竟這曾經(jīng)是一款以高難度知名的動(dòng)作游戲,而現(xiàn)今的中國玩家似乎還沒有到人人都能承受這些難度玩法的地步。
總之,這七大看點(diǎn)是我們非常關(guān)注的,不知道各位玩家怎么想,不管如何,這還是一次極小規(guī)模的封閉測(cè)試,拿不到激活碼的還是大多數(shù)人,多關(guān)注,我們將會(huì)第一時(shí)間為你帶來最新的《怪物獵人OL》資訊!
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