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發(fā)布時間:2013-06-28 14:44 來源:多玩網(wǎng) 作者:多玩網(wǎng) 編輯:西門大郎
“將進酒,杯莫停,但愿長醉不愿醒?!?
3D虛擬現(xiàn)實頭盔一直是游戲宅進入理想鄉(xiāng)的想夢道具。殊不知十幾年間列強們金融大戰(zhàn),硝煙狼騰,你方唱罷我登場,科技的爭霸戰(zhàn)已經(jīng)打足了一輪又一輪。如今那些個等著玩具的孩子們都已長大。他們之中有些進入了那些夢想企業(yè)的中高層,并終于明白孩子的玩具不過是大人戰(zhàn)爭下的副產(chǎn)品。三星崛起,蘋果上位,諾基亞轟然倒下,曾仙風(fēng)道骨的索尼王國正苦苦支撐。
就是在這樣的戰(zhàn)況下,2012游戲展迎來了HMZ-T2虛擬現(xiàn)實頭盔。下巴扎滿胡茬的大叔們,那些年曾和許多他/她/他們一起一起遙想過的未來,如今終于化作一塊330克的精致聚乙烯握在手中。雖然尚未插管入腦瞬間黑客帝國,不過也為大家有生之年帶來了一絲期待。
其實真相遠不止如此。關(guān)于更多的虛擬現(xiàn)實,你也許也聽說過即將上市的Google Glass,但未必知道Docomo早在2010年就展出過一款名為AR Walker的頭戴式AGPS眼鏡、還有Sony在同年就開始的“Aided-Eye”人機互動項目 。
作為上世紀一系列偉大科技概念的權(quán)威展望,《星際迷航》首播距今已44年。在這足以進化一代文明的半個世紀之久里,其實無論全息視覺還是虛擬觸覺之類的技術(shù)都早已走出了傳說。初音演唱會的全息已有手把手視頻教程,3D打印機已降價至300刀一臺,iPhone的360度全景攝像頭推出兩個月后就有了淘寶批發(fā)……人類向著虛擬現(xiàn)實世界邁出的步子也許遠比你想象中的要大刀闊斧。
硬件之戰(zhàn)
微軟Kinect一舉成為人類歷史上銷售最快的電子產(chǎn)品后,人機互動這個詞就跟超女一樣一夜紅了。
無論是Google還是Sony,其推出頭戴式設(shè)備的目的都絕不僅僅在于提高視覺體驗。
Google琢摸著把視頻同步傳送功能集成那片2厘米不到的小塑料里,并且在Google+的“環(huán)聊”上毫不掩飾的推出了個人電視臺功能,嚇得Ustream當(dāng)下就勒緊了褲腰帶。而Sony則將對物體和人臉的識別作為開發(fā)重心,著眼于實現(xiàn)七龍珠中那美克星人的“戰(zhàn)斗力偵測鏡”功能。
這不禁讓人想起一個經(jīng)典笑話:美國孩子都想要一套緊身衣紅內(nèi)褲,而日本孩子個個都想鉆進高達。
相對于這些概念,頭戴式在游戲上的應(yīng)用就顯得小眾得多了。但無論對于Sony、Google還是任天堂來說,頭部動作感應(yīng)和全視角3D引擎的配合幾乎已經(jīng)是煮熟的米飯,端上桌不過是時間和成本問題罷了。
OLED價格尚高,Sony的HMZ是供應(yīng)高端小眾市場的權(quán)宜之策;Google Glass箭在弦上,恐怕根本沒打算帶日商一起玩兒;而任天堂一如既往的米飯加咸菜——怎么便宜怎么賣的路線,Wii U賣的那個如火如荼。眼鏡算什么?你永遠不知道過兩年什么更便宜更好玩兒。
軟件之爭
配合著設(shè)備的升級,虛擬現(xiàn)實的軟件之爭也無聲進行著。
SQUARE-ENIX的CTO橋本善久在今年6月的E3上公布了他們的新“夜光”引擎,這款幾乎是攜日本游戲界驕傲一戰(zhàn)的引擎和其技術(shù)宣傳片《Agni's philosophy》一樣,都充滿孤注一擲的味道。宣傳片光貼圖材質(zhì)的篩選就長達三個月之久,多年的開發(fā)濃縮入4分鐘的視頻內(nèi),可謂嘔心瀝血。為的就是吼上一句:論美工,吾廉頗未老。而他們也確實做到了, 這段技術(shù)DEMO在Youtube四個月內(nèi)250萬的點閱量幾乎是FFV13宣傳片三年間的累積點閱總和。
方塊社近年來毀譽參半,我們都還記得當(dāng)年發(fā)瘋似地花掉1億3千5百萬美元,幾乎請光世界頂級CG師做的《最終幻想靈魂深處》的坂口,畫面質(zhì)量在當(dāng)時幾乎嚇哭好萊塢明星們。后來坂口因這筆損失引咎,而SQUARE也最終與ENIX合并。
但無論當(dāng)年的坂口還是今天的橋本,都還走在那條一如既往的視覺即吾命的道路上沒回過頭,誰又說這不爺們呢。至少在夜光引擎能對真實場景和光線幾乎原封不動的數(shù)字再現(xiàn)的今天,它在虛擬視覺設(shè)備上的大展拳腳指日可待。
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