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喜歡全息頭盔還是游戲倉 未來游戲硬件趨勢暢想

發(fā)布時間:2013-06-28 14:44 來源:多玩網(wǎng)  作者:多玩網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  而說到技術(shù),美國人的胸肌從來就沒軟過。

  一直以昂貴著稱的虛幻引擎,領(lǐng)著歐美一眾豪杰廠商,頗不把日本放在眼里許多年,就算你不熟《虛擬競技場》,至少也在地鐵上看過《天堂II》的廣告。行云流水的光線渲染和它引擎的算法一樣漂亮地讓人合不攏嘴。

  虛幻作為一個引擎商人,早就賺的滿盆滿缽,并由此小眼睛瞟得比別人都遠。在iPhone還沒特別瘋的2010年,它就開放其UDK作為iOS的免費開發(fā)套件,提前打開未來的游戲移動終端市場。即將推出的虛幻4更進一步廢棄了虛幻腳本、開放更大眾的C++作為基礎(chǔ)語言。其推廣使用群之心司馬若昭。

  技術(shù)產(chǎn)品化,長“業(yè)”路漫漫

  研發(fā)過程中,技術(shù)產(chǎn)品化的過程尤為漫長。

  現(xiàn)在提到AR(擴展現(xiàn)實),我們都能想起那個黑色的方塊卡片上舞蹈的小初音。然而很少有人知道,索尼科研副所長歷本純一第一次把一只3D的招財貓從紙上的黑色方塊招出來是1996年的事,那之后的整整十年過去,第一款利用其技術(shù)的名為《Eye of Judgement》的AR卡牌游戲才在PS3上發(fā)售。

  技術(shù)不能立馬變成錢,但研發(fā)部門人人都要吃飯花錢。開發(fā)之路漫長而艱辛,很多廠商受不住內(nèi)傷把經(jīng)費一減再減,割肉充饑,結(jié)果可想而知。

  三星可算是在研發(fā)上財大氣粗的主顧之一,每年30%的利潤換來今天全亞洲最大的產(chǎn)品研發(fā)中心。不知是否是借此的光,全球產(chǎn)品設(shè)計展上前幾名總少不了韓國人的影子。三星也一躍與蘋果并肩,可謂設(shè)計研發(fā)界的暴發(fā)戶。

  SONY在東京品川區(qū)的研發(fā)中心相對來說就顯得冷清許多。其實很容易理解SONY的小心謹慎步步為營。大多數(shù)人不愿意為宇宙飛船的升空捐款,卻很容易掏腰包為兒子買下變形金剛塑料模型,那怕那是個來自越南工廠的劣質(zhì)玩具,跟高科技沒有半毛錢關(guān)系。

  科技是個遠比你想象中更不容易賺錢的東西,包裝不漂亮、手感不好、不對口味、不感人——每一個客戶皺眉都有可能把你的公司推向萬丈深淵。

  未來到底會是什么樣?

  也許在未來幾年,你就能看到美國大街手持iPhone的小姑娘小伙子們在額頭上架著Google Glass(其實更像希臘人的頭環(huán))邊走邊唱,而另一邊的Youtube上則有無數(shù)人同步欣賞他們的視野。他們可以叫出每一個奇怪商品的名字、產(chǎn)地,認出某個他們從未見過的人,甚至同步翻譯一份外語報紙。

  而日本的少年們則在家里的草墊上頂著相對沉甸甸的頭套盤腿而坐,時而左顧右盼時而又哭又笑,他也許正和某個世界另一頭的小勇士一起屠龍,而隔壁做菜的媽媽卻永遠無法知道。

  你也許會羨慕、嫉妒,會在微博上跟著轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)在的孩子不該這么早接觸電子產(chǎn)品,并支持新的未成年人電子限令。但你一定會悄悄攢錢買下一部這樣的頭戴設(shè)備,并發(fā)現(xiàn)隔斷人類通訊的高墻又崩塌了一座,全世界幾乎都要擠入你不足1500克的大腦中,而你卻再也離不開它們了。

  未來也許和我們想象的有些不一樣,也總是這樣。你可以拿起《銃夢》回味一番那個后世界幻想,但即使不那樣做,一個雖然沒有機油味,卻仍舊有些寂寞的未來也已經(jīng)悄悄隨著黎明鋪滿你的窗外。

  而說到技術(shù),美國人的胸肌從來就沒軟過。

  一直以昂貴著稱的虛幻引擎,領(lǐng)著歐美一眾豪杰廠商,頗不把日本放在眼里許多年,就算你不熟《虛擬競技場》,至少也在地鐵上看過《天堂II》的廣告。行云流水的光線渲染和它引擎的算法一樣漂亮地讓人合不攏嘴。

  虛幻作為一個引擎商人,早就賺的滿盆滿缽,并由此小眼睛瞟得比別人都遠。在iPhone還沒特別瘋的2010年,它就開放其UDK作為iOS的免費開發(fā)套件,提前打開未來的游戲移動終端市場。即將推出的虛幻4更進一步廢棄了虛幻腳本、開放更大眾的C++作為基礎(chǔ)語言。其推廣使用群之心司馬若昭。

  技術(shù)產(chǎn)品化,長“業(yè)”路漫漫

  研發(fā)過程中,技術(shù)產(chǎn)品化的過程尤為漫長。

  現(xiàn)在提到AR(擴展現(xiàn)實),我們都能想起那個黑色的方塊卡片上舞蹈的小初音。然而很少有人知道,索尼科研副所長歷本純一第一次把一只3D的招財貓從紙上的黑色方塊招出來是1996年的事,那之后的整整十年過去,第一款利用其技術(shù)的名為《Eye of Judgement》的AR卡牌游戲才在PS3上發(fā)售。

  技術(shù)不能立馬變成錢,但研發(fā)部門人人都要吃飯花錢。開發(fā)之路漫長而艱辛,很多廠商受不住內(nèi)傷把經(jīng)費一減再減,割肉充饑,結(jié)果可想而知。

  三星可算是在研發(fā)上財大氣粗的主顧之一,每年30%的利潤換來今天全亞洲最大的產(chǎn)品研發(fā)中心。不知是否是借此的光,全球產(chǎn)品設(shè)計展上前幾名總少不了韓國人的影子。三星也一躍與蘋果并肩,可謂設(shè)計研發(fā)界的暴發(fā)戶。

  SONY在東京品川區(qū)的研發(fā)中心相對來說就顯得冷清許多。其實很容易理解SONY的小心謹慎步步為營。大多數(shù)人不愿意為宇宙飛船的升空捐款,卻很容易掏腰包為兒子買下變形金剛塑料模型,那怕那是個來自越南工廠的劣質(zhì)玩具,跟高科技沒有半毛錢關(guān)系。

  科技是個遠比你想象中更不容易賺錢的東西,包裝不漂亮、手感不好、不對口味、不感人——每一個客戶皺眉都有可能把你的公司推向萬丈深淵。

  未來到底會是什么樣?

  也許在未來幾年,你就能看到美國大街手持iPhone的小姑娘小伙子們在額頭上架著Google Glass(其實更像希臘人的頭環(huán))邊走邊唱,而另一邊的Youtube上則有無數(shù)人同步欣賞他們的視野。他們可以叫出每一個奇怪商品的名字、產(chǎn)地,認出某個他們從未見過的人,甚至同步翻譯一份外語報紙。

  而日本的少年們則在家里的草墊上頂著相對沉甸甸的頭套盤腿而坐,時而左顧右盼時而又哭又笑,他也許正和某個世界另一頭的小勇士一起屠龍,而隔壁做菜的媽媽卻永遠無法知道。

  你也許會羨慕、嫉妒,會在微博上跟著轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)在的孩子不該這么早接觸電子產(chǎn)品,并支持新的未成年人電子限令。但你一定會悄悄攢錢買下一部這樣的頭戴設(shè)備,并發(fā)現(xiàn)隔斷人類通訊的高墻又崩塌了一座,全世界幾乎都要擠入你不足1500克的大腦中,而你卻再也離不開它們了。

  未來也許和我們想象的有些不一樣,也總是這樣。你可以拿起《銃夢》回味一番那個后世界幻想,但即使不那樣做,一個雖然沒有機油味,卻仍舊有些寂寞的未來也已經(jīng)悄悄隨著黎明鋪滿你的窗外。

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