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8G GDDR5內(nèi)存下的PS4令Xbox One難以追趕

發(fā)布時(shí)間:2013-07-01 09:12 來源:游民星空  作者:rydia   編輯:rydia

 

  沒有任何人能夠比PS4之父Mark Cerny更適合為我們解釋為何PS4選用了8G GDDR5內(nèi)存用以搭配系統(tǒng)總線,這一決定是如何做出的。在GameLab會(huì)以上,Cerny給出了他的解釋。首先,他當(dāng)時(shí)向許多第三方廠商進(jìn)行了咨詢,問他們喜歡看到什么樣的次世代主機(jī)。30多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次反饋的信息全都是關(guān)于內(nèi)存的。(很正常,因?yàn)镻S3的內(nèi)存讓許多第三方制作組都很受影響),而這完全出乎Cerny的意料。

  “沒想到第一條反饋意見就是他們希望主機(jī)的系統(tǒng)能采用統(tǒng)一內(nèi)存,也就是只有一個(gè)高速內(nèi)存區(qū)域,而不像PC和PS3上顯存內(nèi)存分開用?!?

  “這讓架構(gòu)變得更簡單,某種程度上就像Nolan Bushnell著名的街機(jī)游戲設(shè)計(jì)理論。應(yīng)該易于上手而難于精通。這樣一來每個(gè)人都可以投硬幣打街機(jī),立刻享受游戲樂趣,但如果玩家想要精通這款游戲,則需要數(shù)月的反復(fù)練習(xí)。”

  “我對(duì)這個(gè)理論在硬件上也有自己的理解,硬件的架構(gòu)應(yīng)該讓第三方開發(fā)組易于上手,在游戲主機(jī)生命早期獲得更多內(nèi)容上的支持,但主機(jī)依然需要有更多更豐富的功能,讓游戲制作組可以在未來的幾年內(nèi)不斷挖掘。如果一定要給一個(gè)期限的話,可能PS4發(fā)售后一年內(nèi)大家會(huì)看到所有最實(shí)質(zhì)的功能,等到第三,四年以后,就會(huì)挖掘出更加多樣化,更有創(chuàng)意的功能。

  換句話說,我們不想再讓主機(jī)架構(gòu)變成制作組的謎題和制作優(yōu)秀游戲的障礙?!?

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