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8G GDDR5內(nèi)存下的PS4令Xbox One難以追趕

發(fā)布時(shí)間:2013-07-01 09:12 來(lái)源:游民星空  作者:rydia   編輯:rydia

 

  非常出人意料的是,雖然有PS3前輩的先例(或許不是什么好例子),索尼最后并沒有選擇第二種方案。

  “不過(guò)按照我們的新策略,左邊的方案簡(jiǎn)單而直接,無(wú)疑是更加有優(yōu)勢(shì)的。它將提供出色的初始表現(xiàn),而且我們也能在幾年以后繼續(xù)為程序設(shè)計(jì)師找到新的探索方向。換句話說(shuō),雖然與我們的直覺相違背,但176要比1088更優(yōu)秀?!?

  于是,按照他們“少即是多”的選擇,發(fā)揮出硬件全部潛力,最大化生成圖像的時(shí)間從PS3的6-12個(gè)月回到了PS1的1-2個(gè)月,這對(duì)游戲制作組來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,許多制作組和獨(dú)立工作室都已經(jīng)開發(fā)出了游戲引擎。雖然那個(gè)1T每秒的帶寬聽上去很誘人,不過(guò)肯定許多制作組都在慶幸Mark Cerny沒有選擇那個(gè)蛋疼的架構(gòu)吧。

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