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發(fā)布時(shí)間:2013-07-02 11:05 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
在日服體驗(yàn)了一陣子《Soul Master》,國服定名《靈魂戰(zhàn)神》,是一款將動(dòng)作、策略融合的無鎖網(wǎng)游。戰(zhàn)斗模式很新穎:一方面,它有無鎖動(dòng)作網(wǎng)游緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏;另一方面,它兼具RTS類游戲的策略性。兩者融合后的新模式下,總讓我有種手殘的感覺——APM突破天際你就能超神!但是不得不承認(rèn),它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是最有特點(diǎn)的,有點(diǎn)像《魔獸爭(zhēng)霸3》英雄帶著小兵推敵人,但這次英雄是無鎖攻擊模式了。國服怎么還不開測(cè)啊!
以上都是真正的無鎖定網(wǎng)游。那么“偽無鎖定”是什么樣呢?“偽無鎖定”就是那些打著“半鎖定” 旗號(hào)的網(wǎng)游——《劍靈》首當(dāng)其沖。
《劍靈》官方宣傳說自己是半鎖定,很多人也這么認(rèn)為。根據(jù)官方的說法:不鎖定目標(biāo)時(shí)除了AOE技能,其他技能無法傷害到目標(biāo)。但事實(shí)上,這是鎖定類網(wǎng)游的典型特征——想想《魔獸世界》吧。《劍靈》不過是巧妙地把自己包裝成半鎖定的鎖定網(wǎng)游(真·繞口令)。唯一讓我能玩下去的動(dòng)力大概是游戲中漂亮的畫面和豐滿的肉彈……。
“半鎖定”網(wǎng)游數(shù)不勝數(shù),形式與《劍靈》大抵相同。而“無鎖定”根本就是廠商們忽悠大家的概念而已——好像只要游戲是半鎖定了,就會(huì)顯得高端大氣國際化……。從本質(zhì)上講,游戲只分“無鎖”和“有鎖”,兩者的區(qū)別就在于攻擊時(shí)你的傷害是否會(huì)鎖定目標(biāo)并追蹤,這其中包括人物自動(dòng)朝向、技能/傷害追蹤。做個(gè)比喻:無鎖模式就是射擊游戲,你隨便往哪里開槍都OK;有鎖模式就是開了外掛,你瞄準(zhǔn)后就會(huì)鎖定對(duì)方,傷害必然會(huì)施加在對(duì)方身上(閃避、招架什么的是施加后才計(jì)算的哦)。
除了這些舉著“半鎖定”旗號(hào)的產(chǎn)品以外,還有一類“偽無鎖定”,他們是什么樣呢?他們就是買百度關(guān)鍵詞廣告的那些坑爹游戲。
現(xiàn)在,你知道什么是真正的無鎖定網(wǎng)游了嗎?
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