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羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 各派系攻城攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-07-02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  對(duì)于不同的種族不同的兵種,在戰(zhàn)斗的時(shí)候采用的戰(zhàn)斗方式自然不一樣,而攻城也是如此,在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,各種族之間都有他們各自的一套攻城攻略,下面是詳細(xì)解析。

  各派系攻城攻略

  羅馬系

  由于羅馬系重步兵強(qiáng)大,且攻城火力強(qiáng)(指石弩之類的部隊(duì)單位,圍城時(shí)臨時(shí)建造的器械不算),那么用攻城塔將部隊(duì)運(yùn)上城墻拼城頭比較容易,石弩和弩炮負(fù)責(zé)拆箭塔,不需要拿下全部城墻,只要有那么一段就行,進(jìn)入街道后部隊(duì)交替前進(jìn)(敵人不在街道上布防那就直接走吧),始終保持有部隊(duì)能用標(biāo)槍殺傷敵軍,最后注意,廣場(chǎng)上的敵軍不會(huì)白旗,盡可能的在廣場(chǎng)之外利用標(biāo)槍和弓箭引誘敵軍出了廣場(chǎng)范圍再打

  蠻族系

  如果使用蠻族,那么盡量不要上城墻,蠻族的重步兵雖然還不錯(cuò),不過(guò)始終比不上羅馬系的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),蠻族又缺少攻城火力,最好還是用挖坑道的辦法弄塌一段城墻(木頭墻和史詩(shī)墻不能挖坑),然后迅速占領(lǐng)倒塌城墻兩側(cè)的箭塔,蠻族攻城大多沒(méi)什么技巧,全靠人命堆

  槍陣系

  槍陣系攻城絕不能拼城頭戰(zhàn),所有的槍陣兵上城墻后都不能使用長(zhǎng)槍戰(zhàn)斗,只用短刀短劍的話,連最強(qiáng)槍兵斯巴達(dá)也只是相當(dāng)于羅馬系軍團(tuán)步兵的水平,所以槍陣系要盡可能把攻城戰(zhàn)拖入巷戰(zhàn)。無(wú)論是用攻城火力也好,用坑道也好,弄開一段城墻后,要把部隊(duì)部署在大街上,由于巷戰(zhàn)中槍陣沒(méi)有了側(cè)翼和后方的威脅(你要是能在巷戰(zhàn)中被人抄后路那操作也太渣了)所以往往能發(fā)揮比野戰(zhàn)時(shí)更強(qiáng)的戰(zhàn)力。

  幾個(gè)特殊派系

  日耳曼擁有最強(qiáng)的輕步兵狂戰(zhàn)士,這個(gè)兵種即使在城頭上也是威力無(wú)比,由于狂戰(zhàn)的攻擊帶擊飛效果,在地面上被打飛起來(lái)只是會(huì)被打亂陣型,只要沒(méi)被判定死亡還能再爬起來(lái),在城墻上飛起了可是會(huì)直接掉下去摔死,不過(guò)狂戰(zhàn)非常怕遠(yuǎn)程,所以要盡可能的占領(lǐng)或毀掉對(duì)方的箭塔再派狂戰(zhàn)上

  西徐亞,帕提亞這兩家攻城比較郁悶,他們的步兵實(shí)在太弱了,所以只能靠攻城前現(xiàn)在野外誘敵野戰(zhàn)消耗對(duì)方的兵力再去攻城,攻城時(shí)先用步兵填人命硬打開一個(gè)缺口,然后在巷戰(zhàn)中用弓騎兵+重騎兵殲滅敵軍,如果能雇傭到色雷斯和巴斯塔奈雇傭兵的話一開始填人命的部分會(huì)好打一些

  幾種特殊打法

  圍到死,最簡(jiǎn)單也最無(wú)聊的打法,只要你的圍城兵力有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)(大概三倍以上),那么AI就不會(huì)突圍,圍上幾回合AI守軍就餓死了(城墻等級(jí)越高餓死需要的回合就越多),比較適合騎兵超強(qiáng)步兵全無(wú)的部隊(duì)

  由于游戲中有攻城方占領(lǐng)城市廣場(chǎng)到一定時(shí)間就判定守方戰(zhàn)敗且全滅的設(shè)定,加上AI會(huì)在玩家部隊(duì)比守城部隊(duì)弱時(shí)選擇主動(dòng)出擊,這就產(chǎn)生了偷城流和外圍占空城的打法

  偷城流

  此技巧初期比較好用,后期遍地的高級(jí)城墻,效果就差多了

  首先要求對(duì)方不能是石墻以上的城墻,這種城墻在偷城時(shí)會(huì)給玩家造成極大傷亡,且占領(lǐng)城門的判定規(guī)則不同,一不小心偷城就失敗了,其次己方要全是的騎兵或以精銳騎兵為主,數(shù)量不能多,不然被判定比守城部隊(duì)強(qiáng)AI就不主動(dòng)出擊了,先圍城,不用造攻城器,只要系統(tǒng)判定AI軍力比玩家強(qiáng),那么守城AI在被圍的第一回合就會(huì)選擇主動(dòng)出擊。敵方突圍時(shí)要耐心等他全部出來(lái)(有時(shí)候會(huì)剩一小部分不出來(lái),那個(gè)下面說(shuō)),然后分兩路,一路帶著敵軍主力沿地圖邊緣兜圈子(這就是為什么要全騎,不全騎會(huì)被追上的),另一路在敵軍開始兜圈子后,集中攻擊它掉最后面的一隊(duì)步兵,不要全滅這一隊(duì)。由于突圍時(shí),守城方白棋部隊(duì)向城市廣場(chǎng)的方向逃竄,這隊(duì)敗兵就會(huì)替我們打開城門,騎兵跟進(jìn)城里,然后做掉這隊(duì)敗兵和其他沒(méi)出城的敵兵,木墻的城門是只要站在木墻內(nèi)側(cè)就能占領(lǐng)的(就是說(shuō)騎兵也能占,石墻必須走到他上面,騎兵上不了墻啊)這樣一來(lái),城市的城門就是己方的,敵軍在城外沒(méi)有攻城器材進(jìn)不來(lái),安心占領(lǐng)廣場(chǎng)等計(jì)時(shí)吧

  外圍占空城

  石墻以上也能用,但對(duì)玩家操作的要求比偷城要高

  和偷城的部隊(duì)構(gòu)成幾乎是一樣的,只不過(guò)走到城下后不要圍城,這樣等到AI的回合,他就有很大概率主動(dòng)來(lái)打你,全殲他,由于AI造兵是在玩家的回合結(jié)束后完成的,而AI對(duì)玩家的攻擊卻是在玩家回合開始之前,這樣城市就變成無(wú)人駐守狀態(tài),這個(gè)打法的缺點(diǎn)是只要有一個(gè)敵人跑了就等于變成了野外削弱敵人兵力而不是占城

  不是打法的打法

  游戲的加載時(shí)下方的名言中有這樣兩句話“有錢可以使諸事順利,戰(zhàn)爭(zhēng)也一樣”“戰(zhàn)爭(zhēng)中金錢的作用遠(yuǎn)勝武器”,游戲中東方派系的開場(chǎng)動(dòng)畫說(shuō)得更直白“劍可以因?yàn)橐幻督饚哦D(zhuǎn)向”,童鞋們,派出你們的外交官吧,神馬不落之城、永恒之城都是浮云,再堅(jiān)固的城防也抵御不了金錢的收買,幾萬(wàn)大軍打不下來(lái)的城市就用幾萬(wàn)幾十萬(wàn)塊錢買下來(lái)唄

  收買對(duì)于家族首領(lǐng)和首都是無(wú)效的,所以對(duì)方首都和對(duì)方首領(lǐng)所在的城不能收買,不過(guò),首領(lǐng)很了不起嗎,刺客是干什么,就是干這個(gè)滴,十個(gè)刺客輪流上再加SL大法就不信殺不掉你

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