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激戰(zhàn)2改版后各職業(yè)PVP定位及部分配點(diǎn)

發(fā)布時間:2013-07-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:結(jié)晶之徑

 

  元素使

  ele作為PVP的老牌熱門職業(yè),在這個版本我認(rèn)為仍然是不錯的。但是定位可能會出現(xiàn)一些微妙的改變 原來的ele 是戰(zhàn)場的攪屎棍,但是這個版本的ele 我更認(rèn)為應(yīng)該以刺客的身份為主,原因就是改版后的電系30點(diǎn)天賦 暴擊后立刻重置電系CD+電系的15切電雷擊。 讓高爆率高暴傷的ele,使用火電,地電,水電的循環(huán) 夠瞬間打出成噸的傷害 同時因為是中射程輸出 加上近戰(zhàn)也有電4快速貼臉 所以說輸出環(huán)境我認(rèn)為還是可以的。同時因為火系的龍牙 以及電系的斬殺天賦,這種元素對倒地目標(biāo)的壓制力可以說是非常強(qiáng),雖然說現(xiàn)在有一些高端隊伍不選擇元素了,但是至少讓我我組隊 我還是很高興隊伍里有這么一個元素的。 當(dāng)然原來版本的 0 20 20 0 30 或者0 10 0 30 30 攪屎棍元素 也是可以戰(zhàn)的, 雖然本人不玩元素,但是因為這個build原理比較簡單 我還是能夠提供1下的

  符文用orge 學(xué)者, 全屬性都行 首飾PPC 插槽汽化不用多說,雙奧術(shù)配合爆發(fā)秒人

  工程 and 幻術(shù)

  2個放在一起說,是因為這2個職業(yè)很像,都是上個版本不可或缺的主流職業(yè),但是在新版本受到了上崗沖擊 粉碎,在這次patch中 受到了neaf 原因在與聚能器不能瞬間拉人,聚能器5本來就是個廢技能,4的削弱 使得聚能器的作用受到了比較大的影響,而槍本身又是略顯貧乳的武器,不過呢 粉碎的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力仍然在,moa以及高直傷爆發(fā),還是有非常高的機(jī)會擊殺對面的一名職業(yè),所以我覺得 粉碎幻術(shù) 如果真的想打,依靠moa的絕對控制 以及高爆發(fā) 還是能戰(zhàn)的,只是跟NEC比 已經(jīng)不是主流職業(yè)了,而新版本引發(fā)的combobug 的 癥狀幻術(shù),目前是單挑無人能敵的絕對單挑王,但是因為團(tuán)戰(zhàn)作用仍然低下,目前只能去打遠(yuǎn)點(diǎn),當(dāng)然也具有開發(fā)潛力。 工程受到NEC的沖擊,在上個版本的輸出絕對性的壓制了NEC,但是這個版本中NEC也獲得了一定的燃燒 加上恐懼一套直接爆你6000 工程的輸出對比NEC 優(yōu)勢已經(jīng)不大了,加上R的削弱 工程在團(tuán)戰(zhàn)中的能力 我可以肯定的說 已經(jīng)比NEC低了,然而 炸藥包工程的遠(yuǎn)點(diǎn)能力仍然不可小視,點(diǎn)上單挑能力卓越,而比起其他遠(yuǎn)點(diǎn)職業(yè),這種build在團(tuán)戰(zhàn)也不醬油 屬于既能打遠(yuǎn) 也能打團(tuán)的職業(yè),加上本身是癥狀職業(yè),能夠配合NEC的傳染,雙NEC+1工程的隊伍 也是大有人在,所以說工程這個版本 仍然可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  工程本人只用HGH,炸藥包沖家完全不會玩,癥狀幻術(shù)因為是具有一定惡性bug還有惡心人的特點(diǎn) 可能很快就會修正 ,所以我不打算公布我用的這個build,原因是我不希望這種惡心以及利用bug的build被推廣 真想玩的同學(xué) 我可以大致給你說1下原理 點(diǎn)出第二行的IX天賦 會有一個bug 手槍虛影每下攻擊都能觸發(fā)虛無combo疊困惑 所以說大致的build是以虛影為主 第二行點(diǎn)出IX手槍CD 然后權(quán)杖+槍配合法杖 以及null等虛無領(lǐng)域技能疊combo。 大概就是0 20 0 25 25 的節(jié)奏 帶nightmare或者undead 插槽必帶null和虛影生命符文,大招moa隱身都可以。

  游俠

  游俠是我最喜歡的職業(yè),但是這個版本已經(jīng)很難打了,原因有幾個 一個是自身的削弱 寵物的quickness被和諧,狼 鱷魚 狗均遭到削弱,使得獸王的作戰(zhàn)能力得到了下降,然后 傳統(tǒng)的守家獸王 在面對 沖家工程 癥狀幻術(shù) 帶陷阱的DP賊 守近已經(jīng)變得比較困難,加上賊trap守家法被開發(fā),以及上崗競爭的原理,對nec的需求增加使得職業(yè)位置的壓縮。 可以說游俠這個版本 是非常低谷的職業(yè)。今天和CC大神進(jìn)行了一些討論,CC大神提出了一個可行的build 是靈游俠, 如果這個build能完善 游俠還是能夠繼續(xù)在TPVP登場的 大概套路是 10 0 30 30 0,堆con 復(fù)活靈復(fù)活隊友 燃燒靈上大量的燃燒 本身是con職業(yè) 可以配合nec,但是我個人認(rèn)為這個build仍然具有比較大的局限性 靈就算點(diǎn)出了強(qiáng)化生命 還是太脆了 很容易遭遇aoe的清場 尤其是燃燒靈 一但靈被清,這種游俠等于白白少帶了3個插槽,而游俠的癥狀能力也是完全比不上NEC和工程。

  戰(zhàn)士

  樓主觀點(diǎn),戰(zhàn)士雖然看似buff了不少 但是這個版本仍然不能戰(zhàn),我不建議新人玩家選擇這個職業(yè)。理由很簡單 我無法看到戰(zhàn)士究竟應(yīng)該如何定位,雖然單手劍啊,斧頭啊 輸出都是很高的 但是輸出環(huán)境全部都是近戰(zhàn),戰(zhàn)士缺少好的進(jìn)場技能,而且在NEC為主的環(huán)境堅定被腐蝕=直接GG,面對大量的con和恐懼 輸出戰(zhàn)士沒有任何手段進(jìn)行防御 輸出環(huán)境太差,一但遭到集火壓制 無法做出任何輸出。 而遠(yuǎn)點(diǎn)近點(diǎn) 你確定戰(zhàn)士單挑能打的過誰 - -。 然后也不能bunker 所以我認(rèn)為這個版本看似增強(qiáng)的戰(zhàn)士 還是沒有合適的定位去打,不過因為我完全沒玩過戰(zhàn)士,可能會有戰(zhàn)士大神開發(fā)出一些可行的build吧

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