逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 14:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:阿零 編輯:文學(xué)組
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作者:阿零
今天我們來(lái)扯一扯游戲是如何在游戲公司煉成的。
眾所周知,制作網(wǎng)絡(luò)游戲都是極其耗費(fèi)勞力和時(shí)間的,即便是單機(jī)游戲,如今也不是個(gè)人英雄主義走天下的時(shí)代了(想當(dāng)年,姚仙單挑策劃、美術(shù)、程序……)。這意味著游戲制作需要良好的分工,通常被分為五個(gè)部分:策劃、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)、測(cè)試。
為了方便理解,我們來(lái)虛構(gòu)一個(gè)公司——軟么么科技有限公司。這個(gè)公司致力于網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的研究和開(kāi)發(fā)。最近該公司經(jīng)過(guò)一系列的市場(chǎng)調(diào)查研究和數(shù)據(jù)分析,決定開(kāi)發(fā)一款名為《XXXX》的游戲(網(wǎng)游單機(jī)放一塊說(shuō))。
一般人的理解是,美術(shù)沖前鋒,程序控中場(chǎng),運(yùn)營(yíng)測(cè)試超后衛(wèi),然后策劃就是圍成整個(gè)場(chǎng)子的白線……但其實(shí)所有部分的工作都是水乳交融的,不能像工廠里生產(chǎn)東西一樣形成流水線。程序沒(méi)拿到美術(shù)的圖,可以用圓圓方方的幾何體先替代著,只是沒(méi)那么直觀好看。
一般來(lái)說(shuō)策劃美術(shù)的工作集中在前中期,程序的工作集中在中后期(一直延續(xù)到測(cè)試階段。如果BUG層出不窮的話(huà),后期調(diào)BUG調(diào)到哭……)QA(Quality Assurance質(zhì)量保證)也就是俗稱(chēng)的測(cè)試,通常是在后期。最后運(yùn)營(yíng),按我的理解也是個(gè)滿(mǎn)場(chǎng)子跑的,特別是研發(fā)階段告一段落游戲上線后,運(yùn)營(yíng)的好壞將會(huì)對(duì)游戲生命力產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,這個(gè)我們將在后面提及。
到這先開(kāi)個(gè)小岔,有句話(huà)不知大家知不知道,說(shuō)的是……程序來(lái)自火星,美術(shù)來(lái)自水星,程序嫌美術(shù)不懂技術(shù),美術(shù)嫌程序不懂藝術(shù)。所以到最后,策劃就成了奧利奧的夾心,充當(dāng)粘合劑的作用。俗話(huà)不是說(shuō),不想做美術(shù)的程序不是好策劃,于是現(xiàn)在軟么么公司上演的是這樣一場(chǎng)愛(ài)恨糾葛的情感大戲……
跑遠(yuǎn)了。那么按流程,前期軟么么公司的策劃開(kāi)始工作了。
游戲策劃分很多很多種,通常主策劃負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲整體概念,管理和協(xié)調(diào)策劃日常工作和進(jìn)度。
主策劃手下有很多執(zhí)行策劃,比如A君是一名系統(tǒng)策劃,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)《XXXX》游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、組隊(duì)系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、基友系統(tǒng)等等。
B君呢是一名數(shù)值策劃。B能把EXCEL玩得很轉(zhuǎn),對(duì)數(shù)字極度敏感,還能通過(guò)發(fā)明一些公式來(lái)操縱數(shù)值達(dá)到自己想要的效果。假如《XXXX》里有盜賊、法師、獵人、戰(zhàn)士四個(gè)職業(yè),B要保證在同等條件同等裝備同等加成條件下四種職業(yè)能力相差不大,達(dá)到游戲的平衡。
當(dāng)然我說(shuō)的很通俗,其實(shí)數(shù)值策劃不僅僅是數(shù)學(xué)好這么簡(jiǎn)單,看看被日漸花里胡哨的擴(kuò)展包弄得對(duì)平衡性不知所措的三國(guó)殺就知道了。
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