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發(fā)布時間:2013-07-04 09:57 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
RTS戰(zhàn)略類玩法中,《靈魂戰(zhàn)神》并沒有照搬傳統(tǒng)戰(zhàn)略類游戲的塔防系統(tǒng),而是在游戲角色與靈魂士兵間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)。通過這種關(guān)聯(lián),《靈魂戰(zhàn)神》中游戲角色與靈魂士兵就是同等重要、缺一不可的存在了。另外,在ARPG類玩法中,《靈魂戰(zhàn)神》基于非鎖定目標(biāo)攻擊方式的強大動作性,為玩家提供了多種多樣的技能組合。玩家在無鎖定視角下操作游戲角色的同時,還要控制角色擁有的靈魂士兵。由此衍生出的“策略流操作”,隨即成為一種全新網(wǎng)游操作觀念。
《靈魂戰(zhàn)神》首創(chuàng)RTS+ARPG雙模式,以“創(chuàng)新”之名義向那些“都得死“的山寨網(wǎng)游請戰(zhàn),勝負(fù)由千萬國服玩家定奪。《靈魂戰(zhàn)神》既已出身名門,歷經(jīng)12年大浪淘沙,已是去粕取精、去蕪存精。游戲以清新果綠、粉藍為主色彩,日漫風(fēng)人物設(shè)計,營造多重視覺享受;流暢打擊、無鎖定自由輸出,還有熱血格斗的暢快淋漓;雙模式玩法新鮮、刺激,樂趣無限。2013年春天,《靈魂戰(zhàn)神》將不負(fù)眾望。
關(guān)于《靈魂戰(zhàn)神》
《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨家代理、韓國YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動作網(wǎng)游,游戲?qū)O具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結(jié)合,是國內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動作和角色扮演于一體”的3D網(wǎng)游(RTS-ARPG)。《靈魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風(fēng)營造出了一個全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動作角色扮演(ARPG)和即時戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個國家簽署了獨家代理運營權(quán),國服由國內(nèi)一線廠商光宇游戲獨家代理。
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