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發(fā)布時間:2013-07-04 10:47 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
四.游戲操作——8.5分
本作雖然是3D畫面但在基本形式上還是延續(xù)傳統(tǒng)的2D格斗游戲模式,這點(diǎn)倒是和《街霸4》、《街霸X鐵拳》等異曲同工。這也看出所謂“2.5D”才是傳統(tǒng)2D格斗游戲轉(zhuǎn)型的唯一出路。
真人快打系列的游戲操作一向是走著跟日系FTG截然相反的套路。日系FTG講究動作華麗行云流水,而真人快打就像蝙蝠俠那樣,動作偏向真實(shí)風(fēng)格,一拳一腳樸實(shí)無華甚至有些生硬。
搓招嚴(yán)謹(jǐn),判定嚴(yán)格,不少招式即使你把出招表背的滾瓜爛熟但就是搓不出來連不上招,差評怒摔手柄!因此個人建議新上手的玩家一定要先完成訓(xùn)練模式來循序漸進(jìn)的熟悉游戲系統(tǒng),否則你一定會被AI打出翔。
訓(xùn)練模式中,玩家會從最初級的移動,跳躍,拳腳攻擊等然后慢慢地進(jìn)行防守、反擊、固有連段、指令技、必殺超殺終結(jié)技等的學(xué)習(xí)。
游戲中的超級量表則用來強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),不論是施展連續(xù)技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。
超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強(qiáng)化必殺技、中斷連續(xù)技、或是讓角色發(fā)動超必殺技(X-ray Moves)。
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