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發(fā)布時間:2013-07-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在這個版本中 斗士比上測有了很多的 增強(qiáng)了不少 作為源火中的唯一近戰(zhàn)MT職業(yè) 斗士依賴的不光是裝備和屬性點 更多依賴的是技巧和預(yù)判技能 騙對手的技能 下面介紹下斗士的基本加點.
斗士加點:先看看斗士的屬性成長
1力量=6攻擊 1體質(zhì)=194血量 1敏捷=10閃避.8命中(每3點敏捷還多22暴擊)
這就是斗士多需要的3種屬性 我認(rèn)為綜合斗士的技能 屬性加點的話可以偏體質(zhì) 力量 具體怎么分配看每個人的實際情況 我是2體3力 或者1體4力也行 雖然這樣的加點比較中庸但是能確保一定的輸出和保命能力 (其實還有現(xiàn)在加敏也 不錯正在研究敏捷加點)下面的一些關(guān)于PK 及技能.裝備 .我也會介紹為什么這樣加點。
斗士裝備選擇 鑒定方向:
斗士的裝備選擇著重于(按重要順序排列)體 敏 力屬性的裝備。其次最好是能增加血量上限的 或者是增加魔防的裝備.
為什么屬性會這樣的順序排列 因為不管的哪款游戲中戰(zhàn)士的血量永遠(yuǎn)都是考核這是否是個強(qiáng)力戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)之一 。其次為什么要敏捷 因為在源火這款游戲中 經(jīng)過試驗 暴擊和閃避都有不俗的表現(xiàn) 而且這游戲到后期每個職業(yè)血量都在10W以上 單純想要**技能強(qiáng)殺對手還是比較難得 高級玩家都有保命技能
這個時候閃避和暴擊的作用就體現(xiàn)出來了 所以我鑒定和選擇裝備 都會體質(zhì)和敏捷百分比優(yōu)先 隨后才是力量 所以在屬性加點中力量是不能少加的
斗士的PK經(jīng)驗:
斗士的PK 主要是**對局勢的把控和對對手的技能認(rèn)知 不要一個勁的追著對手猛打 否則你會死的很慘。
斗士主要是**2個技能吃飯 血腥斬殺(低于百分之30附帶2W傷害)和斗魂(血量越高傷害越高)
這2個技能就是斗士的招牌 用好這2個技能不簡單 你不能隨意釋放這2個技能 一旦你交出去這2個技能 那么你將失去一部分優(yōu)勢 。其次便是神之手和沖鋒技能 。一個是拉人技能 一個是追擊技能 早就了斗士PK的無上地位(雖然我現(xiàn)在老被圣騎士虐) 但是還是不妨礙他強(qiáng)力崛起
我就主要介紹對戰(zhàn)圣騎打法 : 首先你需要的是冷靜 而不是對著圣騎一頓亂點 圣騎會很多技能 比如加血 礦泉水 還有能去掉你的BUFF 以及火圈 。你需要做的就是騙對手交出技能很重要。 開始PK你可以一上場就釋放斗魂組合強(qiáng)力輸出( 因為在前2分鐘內(nèi)你要做好和圣騎打持久戰(zhàn) 你沒法快速擊殺他的) 中途他會不停釋放火圈 這個時候你需要快速退出火圈 用神之手抓他過來 砍他到半血的時候注意他開始會加血 這個時候你要開始算他交出技能數(shù)量 當(dāng)他把加大血的技能用了以后 你就開劍刃風(fēng)暴和狂怒 用沖鋒(千萬別用神之手 神之手是抓他逃跑的時候)開始強(qiáng)力輸出 要是血量低于一定水準(zhǔn)馬上斗魂加斬殺 果斷秒他 秒不掉千萬別追著繼續(xù)打 這個時候你可以選擇撤退和周旋 等待機(jī)會
其實這個文字寫出來的PK 比較沒內(nèi)涵 主要還是**自己多磨練 神之手 斬殺 和斗魂這些技能不要隨意交出去就對了
斗士的團(tuán)戰(zhàn):斗士在團(tuán)戰(zhàn)中 尤其是小型戰(zhàn)斗不應(yīng)該是個MT 而應(yīng)該是控制全場 因為光 神之手和沖鋒 就決定了 你走的不是MT的路子 真正的輸出是法師 肉盾是騎士。你需要做的是阻截一切對會你們隊伍里法師和弓手造成威脅的敵人 比如一個圣騎在追著你們法師 你可以先一個沖鋒 眩暈他 看他什么反應(yīng) 如果他還是執(zhí)意追法師 沒關(guān)系讓他多跑幾步 在用神之手將對方抓回來 這樣就給你們法師增加了生存和輸出機(jī)會 。其次是要抓住敵人的輸出 你需要在整個PK 當(dāng)中不斷游走 找到機(jī)會就用神之手將敵方的輸出拉出來 打斷他們的進(jìn)攻節(jié)奏 減少己方的壓力 有條件的可以拖到你們自己這邊群毆他們的輸出。
所以我認(rèn)為斗士不光是一個MT 而是一個出色的掌控者!
希望以后能有更多出色的斗士玩家一起交流也可以選擇加入 愛情公寓 工會一起交流 YY:1989 8440 散人會
ID:咆哮之心
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