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發(fā)布時(shí)間:2013-07-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1、圣騎士的屬性加點(diǎn)
本次游戲版本修改變動(dòng)很大,很多人物屬性進(jìn)行了改動(dòng),但圣騎士的加點(diǎn)方式變得容易了很多,這里建議大家選擇全智力的加點(diǎn)方案,理由是從前的精神加藍(lán),加2魔傷,加命中,而本次版本精神的屬性改為加MP上限和暴擊防御,而體質(zhì)也從加物防和HP上限修改為只加HP上限,和全智力追求魔傷的加點(diǎn)方案來(lái)說(shuō)已毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力了。后期全套裝備鑒定之后魔傷可以達(dá)到一個(gè)相當(dāng)可觀的地步,治療量也會(huì)是嗷嗷的給力。一個(gè)能奶得起血量,又群得起野怪的圣騎士才是真正的圣騎士追求。
2、圣騎士的裝備選擇及裝備強(qiáng)化方向。
圣騎士的裝備屬性選擇,優(yōu)先順序?yàn)?智,體,魔法攻擊,至于其他屬性的副本掉落紫裝和制作出的其他屬性完全不在考慮之內(nèi),因?yàn)槿橇Φ氖ヲT士血量不足是圣騎士職業(yè)的軟肋,所以體質(zhì)一項(xiàng)必須要從裝備屬性上彌補(bǔ)。智力方面不多作解釋,極端屬性追求是不會(huì)有錯(cuò)的,魔法攻擊嘛排在第三考慮,是在同等裝備情況下的選擇時(shí)多一個(gè)選擇。而在鑲嵌寶石方面扔然選擇 紅寶石(魔傷)紫寶石(全屬性)黃寶石(HP上限)三種主流寶石。鑒定方面也只追求一下,全屬性,體質(zhì)和智力就好。
3、圣騎士的PK理念
圣騎士不是一個(gè)單P的好職業(yè),加之技能動(dòng)作過(guò)慢,加之血量偏低,PK時(shí)往往急于求勝,放棄治療技能被擊敗的事很常見(jiàn),所以圣騎士的PK理念,還是以消耗為主,除了范圍魔法和治療魔法之外,PK常用技能建議主升討伐和驍勇,其他技能建議初級(jí)都不用考慮了,
因?yàn)閺恼麄€(gè)游戲的職業(yè)設(shè)定來(lái)說(shuō),兩個(gè)主力輸出職業(yè)均為遠(yuǎn)程,短腿的圣騎士是近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)此兩個(gè)職業(yè)均為被動(dòng)挨打只能依**35級(jí)范圍技能去攻擊,近身也只有一個(gè)討伐的時(shí)間,其他技能時(shí)間基本上來(lái)不及,而斗士方面有一定優(yōu)勢(shì)除了往自己腳下扔個(gè)范圍之外,也不要用過(guò)多的技能連擊,往往騎士都是急于擊殺斗士時(shí)被斗士的斗魂技能秒殺個(gè)幾萬(wàn)血,這樣完全劃不來(lái)。
4、圣騎士的團(tuán)戰(zhàn)
圣騎士是整個(gè)團(tuán)隊(duì)PK的靈魂職業(yè),每隊(duì)一個(gè)圣騎士,全隊(duì)**無(wú)鴨梨,全隊(duì)都是圣騎士,呵呵 遠(yuǎn)了6個(gè)群傷,近身6個(gè)討伐放血加驍勇,那真是不怕圣騎有文化,就怕圣騎集團(tuán)化,不服不行。
5、圣騎士的練級(jí)
很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是內(nèi)掛,或直接按鍵精靈寫(xiě)個(gè)腳本,6.5秒扔一個(gè)范圍群。內(nèi)掛中群技能不是CD就放,所以圣騎士掛機(jī)不是很嗨的趕腳。所以不喜歡內(nèi)掛的玩家還是6.5秒放群25秒加一次血比較好用。
總結(jié),圣騎士的職業(yè)定位是一個(gè)治療輔助,PK上往往不是很給力,但是團(tuán)戰(zhàn)的靈魂地位不會(huì)被任何職業(yè)取代。所以玩圣騎士的玩家,去組織集團(tuán)吧~圣騎士團(tuán)伙集團(tuán)作案還是很HAPPY的。
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