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發(fā)布時(shí)間:2013-07-05 11:54 來(lái)源:3dm 作者:流水靜 編輯:西門大郎
近日熱映的郭敬明電影《小時(shí)代》,以其首周4天超2.5億的票房成績(jī),與時(shí)光網(wǎng)上3.3的評(píng)分形成了鮮明的反差。也難怪有人評(píng)價(jià),如果說(shuō)《富春山居圖》存在的意義是“統(tǒng)一爛片標(biāo)準(zhǔn)”,那《小時(shí)代》的出現(xiàn),則是把人們剛剛清晰點(diǎn)的“標(biāo)準(zhǔn)”又轟了個(gè)稀爛。
若是將國(guó)產(chǎn)電影的話題引入到游戲行業(yè),則會(huì)看到另一片大好的光景。且不論暴雪史詩(shī)級(jí)大作《魔獸世界》,以及育碧旗下經(jīng)典游戲《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》,CAPCOM等改編電影的動(dòng)態(tài),始終是千萬(wàn)游戲玩家關(guān)注的熱點(diǎn),即使對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作《軒轅劍6》原創(chuàng)劇情改編的電影,也贏得了玩家廣泛的期待。
圖1:將改編電影的《魔獸世界》
為何經(jīng)典游戲改編的電影備受期待和好評(píng),難道是游戲本身所具有的劇情結(jié)構(gòu),比非專業(yè)導(dǎo)演制作的商業(yè)片更合理,更能打動(dòng)受眾?或者說(shuō),游戲本身的內(nèi)容比電影更好“看”?
游戲融入電影元素由來(lái)已久
在技術(shù)依賴程度、藝術(shù)形式、制作方式以及娛樂(lè)興奮點(diǎn)等方面,游戲和電影都有很明顯的共通性?;诖?,隨著數(shù)字技術(shù)制作電影的爆發(fā),兩者在題材和潛在消費(fèi)市場(chǎng)的互利、技術(shù)制作及藝術(shù)表現(xiàn)方面的借鑒,也就成為了必然現(xiàn)象。以游戲融入電影元素為例,電影鏡頭敘事形式、蒙太奇結(jié)構(gòu)方式以及視覺(jué)邏輯等特性,均在游戲制作中得到了應(yīng)用。
電子游戲發(fā)展初期受限于硬件平臺(tái),畫(huà)面的精美度和敘事的流暢度很難實(shí)現(xiàn)兩全其美。于是,精美且具有電影式敘事形式的過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà),便逐漸出現(xiàn)在游戲中,一定程度上實(shí)現(xiàn)了電影元素在游戲中的直觀展現(xiàn)。歷經(jīng)PS時(shí)期的老玩家,對(duì)《最終幻想8》大量精美的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),印象應(yīng)該很深刻。
圖2:《最終幻想15》的角色比電影明星更像明星
圖3:代入感強(qiáng)烈的《合金裝備5》
不過(guò),電影專業(yè)出身的游戲大師小島秀夫是此時(shí)期的例外。憑借嫻熟的電影運(yùn)鏡和剪輯手法以及優(yōu)秀的節(jié)奏調(diào)度,《合金裝備1》被其打造成為能讓玩家產(chǎn)生電影代入操作感的游戲。也可以說(shuō),這一里程碑式的作品,掀開(kāi)了游戲電影化劇情互動(dòng)的新篇章。在最近一次采訪中,小島秀夫說(shuō)他在看完E3上其它游戲的展示后,決定要更加努力制作《合金裝備5》,并把模擬潛入類游戲推到一個(gè)新的高度,讓玩家的代入感更加強(qiáng)烈。
游戲電影化的趨勢(shì)日益明顯
從某種意義上看,硬件平臺(tái)對(duì)早期游戲畫(huà)面的制約,既推動(dòng)了游戲世界觀架構(gòu)和劇情多樣化設(shè)計(jì)的發(fā)展,也促進(jìn)了游戲制作過(guò)程中對(duì)電影化敘事手法的應(yīng)用。比較突出的典型,如《生化危機(jī)》系列的早期作品,節(jié)奏不夠火爆,視聽(tīng)沖擊也不強(qiáng)烈,但恐怖的環(huán)境氛圍及故事性,則是玩家體驗(yàn)到的該游戲最大魅力。
圖4:《生化危機(jī)6》猶如一部好萊塢大片
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