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曾經(jīng)輝煌化作土!盤點(diǎn)那些倒閉的游戲工作室

發(fā)布時(shí)間:2013-07-08 09:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  13.Radical Entertainment

  代表作品:虐殺原形

  倒閉原因:銷量不佳

  創(chuàng)建年份:1991

  倒閉年份:2012

 
 

  Radical Entertainment曾經(jīng)是為THQ和微軟開發(fā)游戲的獨(dú)立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收購,隨后并入動視暴雪旗下。首部虐殺原形銷量還算湊活,幾十萬的銷量讓動視暴雪看到了一個優(yōu)秀游戲的雛形,隨后進(jìn)行的續(xù)作開發(fā)發(fā)售后,卻遭到了一致惡評和慘淡的銷量,隨后《虐殺原形》系列的開發(fā)商Radical Entertainment對外公布將要關(guān)閉,并感謝那些始終支持他們的玩家和粉絲,但遺憾的是,“黑色病毒并沒有像我們期待的廣泛傳播”。而動視方面隨后也做出回應(yīng),表示由于《虐殺原形》系列的銷量并不理想,因此做出如上決定。但Radical Entertainment并非完全關(guān)閉,而是大幅度裁員,并由獨(dú)立開發(fā)游戲轉(zhuǎn)為“做一些支持性工作”。

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