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動(dòng)作網(wǎng)游革新 解讀《疾風(fēng)之刃》超動(dòng)作概念站

發(fā)布時(shí)間:2013-07-08 11:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  第三期,則以“超動(dòng)作就要來(lái)‘狠’的”為主題,坦言“不要跟我講什么全屏秒殺,什么以一敵百,玩了N年,弱爆了好嗎”,并配以男主角崩山裂石般的一記重拳,表現(xiàn)了《疾風(fēng)之刃》在動(dòng)作上所追求的“狠”,也即是不依賴(lài)數(shù)值,不靠“割草”式的戰(zhàn)斗設(shè)定,而是以實(shí)打?qū)嵉暮輨艁?lái)打造更帶感的動(dòng)作體驗(yàn)。


超動(dòng)作就要來(lái)狠的

  最后一期,主題則為“超動(dòng)作就要斗‘炫’的”,高喊“不要跟我講什么華麗特效,什么時(shí)裝系統(tǒng),看了N年,弱爆了好嗎”,并以畫(huà)面中男主角酷炫無(wú)比,威力驚人的一記“氣功波”來(lái)展現(xiàn)《疾風(fēng)之刃》在動(dòng)作追求上的“炫”,也即是用更具視覺(jué)沖擊力的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作。


超動(dòng)作就要斗炫的

  【傳統(tǒng)動(dòng)作已落伍,兩弊端需改革】

  《疾風(fēng)之刃》的這一超動(dòng)作概念站,先后四期內(nèi)容,各圍繞一個(gè)主題,而綜合這四期內(nèi)容,則共同構(gòu)成了《疾風(fēng)之刃》對(duì)“動(dòng)作之上的動(dòng)作,超越動(dòng)作的動(dòng)作”,也即“超動(dòng)作”理念的全面闡述,以及對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)上大部分動(dòng)作網(wǎng)游亟待改革的兩個(gè)弊端所提出的尖銳批判。

  首先,是當(dāng)前動(dòng)作網(wǎng)游的局限性?!都诧L(fēng)之刃》超動(dòng)作概念站前兩期所批駁的,正是當(dāng)前動(dòng)作網(wǎng)游動(dòng)輒以動(dòng)作捕捉、真實(shí)還原作為產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),卻在追求真實(shí)的同時(shí),失卻了動(dòng)作游戲應(yīng)有的適度夸大的特點(diǎn)的這一現(xiàn)象。實(shí)際上,縱覽整個(gè)動(dòng)作游戲的歷史便不難發(fā)現(xiàn),即便是在最早運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)的家用機(jī)游戲領(lǐng)域里,真正能夠獲得玩家最多認(rèn)同的動(dòng)作游戲,如《鬼泣》系列、《拳皇》系列等,往往也是在一定程度還原和模擬真人動(dòng)作的同時(shí),依舊對(duì)角色的實(shí)際動(dòng)作進(jìn)行了相當(dāng)程度的夸張——而這才是動(dòng)作游戲的最大魅力所在,也是動(dòng)作游戲區(qū)別于各類(lèi)模擬游戲的差異化所在。


《拳皇》角色動(dòng)作真實(shí)而不失夸張

  另一方面,則是動(dòng)作網(wǎng)游當(dāng)、越來(lái)越嚴(yán)重的“華而不實(shí)”。動(dòng)作游戲需要一定的夸張,但這些夸張卻并不應(yīng)該僅僅體現(xiàn)在技能特效、角色著裝這些十分表面化的層面上。至于那些“以一敵百”、“全屏秒殺”的設(shè)定,則更是對(duì)動(dòng)作游戲所追求的真正的打擊快感的一種莫大諷刺。譬如《鬼泣》中的多段跳,賦予了角色憑空多次跳躍,無(wú)疑違背了自然規(guī)律,然而其動(dòng)作表現(xiàn)細(xì)節(jié)卻顯得真實(shí)自然,跳躍后的角色仍然會(huì)受到重力作用,自然墜地。但倘若將多段跳修改為徹底無(wú)視重力的、無(wú)限高度的跳躍,那么這就不再是夸張,而是神話(huà)了?!霸从谡鎸?shí),高于真實(shí)”,才是動(dòng)作游戲的真諦,而毫無(wú)節(jié)制的夸張,則只會(huì)降低游戲的品質(zhì)。


《鬼泣》中的跳躍動(dòng)作

  從此前已曝光過(guò)的《疾風(fēng)之刃》實(shí)戰(zhàn)畫(huà)面來(lái)看,這款“超動(dòng)作網(wǎng)游”所追求的正是對(duì)角色動(dòng)作本身的適度夸張,以幅度大、速度快,且足夠狠的動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)其動(dòng)作網(wǎng)游的特點(diǎn)。事實(shí)上,《疾風(fēng)之刃》超動(dòng)作概念所倡導(dǎo)的“大”、“快”、“狠”、“炫”,不僅是對(duì)其自身理念的闡述,更是動(dòng)作網(wǎng)游在不斷提高品質(zhì)的過(guò)程中所必須為之努力的方向?!都诧L(fēng)之刃》能夠打出“超動(dòng)作”的概念,正是由于當(dāng)前動(dòng)作網(wǎng)游的動(dòng)作性已無(wú)法充分滿(mǎn)足玩家日益提高的需求。動(dòng)作網(wǎng)游的革新,已然迫在眉睫。

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