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發(fā)布時間:2013-07-09 09:50 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
高挑戰(zhàn)難度 讓小學(xué)生走開
而玩家最為關(guān)心的游戲玩法,《暗影之劍》有著許多革新之處,比如游戲為玩家提供了XY雙軸閃避,這對于角色的操作變化提高了一個層級。玩家需要通過多種方向組合鍵,看準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)行走位、閃避來躲開敵人攻擊,并在怪物僵直時發(fā)動突襲。玩家在刷怪時打擊方式上也是非常有意思的,玩家可以自己創(chuàng)造連擊方式,無限可能,但是為此連招沒有固定套路,PK中對手將難以捉摸。再則游戲副本中有有別與他橫版格斗網(wǎng)游的機(jī)關(guān)陷阱設(shè)置,這就決定玩家更加需要走位意識及擁有發(fā)現(xiàn)陷阱的預(yù)見性。對操作也提出了更高的要求。
殘酷世界觀 讓小學(xué)生走開
對于玩家好奇的暗黑風(fēng)格,產(chǎn)品經(jīng)理表示這是源于《暗影之劍》殘酷的世界觀。游戲以人類世界阿塔勒西亞反抗黑塔勒西亞惡魔入侵為世界觀背景,游戲中邪惡惡魔殘忍殺害人類的畫面——巨型怪物生吞人類極為驚悚,這可能與近期異?;鸨摹哆M(jìn)擊的巨人》這部動畫非常相似,人類在每次狙擊惡魔中得到成長。這些惡魔的設(shè)定極為奇特:以蝗蟲為身、人足作腳、蟬翼當(dāng)翅的神奇怪物比比皆是,在暗黑風(fēng)格下這些元素將顯得更加詭異、神秘與魅惑。對于小學(xué)生來說這些超出了他們的心理承受能力。
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