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發(fā)布時間:2013-07-12 09:24 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
遺憾的是這個游戲沒有什么物品掉落保護或者經(jīng)驗值多寡分配的東西,誰手快是誰的,BOSS打多打少經(jīng)驗值也都是大家的??稍谶@樣一款游戲里面,有必要和其他朋友翻臉么?
聯(lián)機才是這個游戲真正的真正的樂趣所在
在實際上手的最后還是要說一下為什么這部分我會扣掉一分,原因有兩個部分。
第一點是因為隨機生成的副本質(zhì)量很糙,有很多不想看到的BUG也不容易避免,比如每個職業(yè)的移動技能都能夠?qū)е麓┐皯魪亩ǜ北綛UG,而且無限拉怪的出現(xiàn)讓很多副本的初始設定難度變得毫無意義(比如把山峰上的BOSS拉下山然后我們?nèi)簹?;
第二部分是這整個游戲的探索進程太拖沓,既然是RPG,妥善的回城系統(tǒng)是必備的。當然了,快速移動和引路系統(tǒng)就不必了,有了滑翔翼、帆船和坐騎足夠了,當年能接受的內(nèi)容現(xiàn)在依然能玩。
不過回城當年就有現(xiàn)在可別去掉啊。
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