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發(fā)布時(shí)間:2013-07-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5中,暹羅是個(gè)比較有特點(diǎn)的國(guó)家,由于其可以從城邦獲得食物、文化等+50%,所以前期相對(duì)要比其他國(guó)家有優(yōu)勢(shì)一些,下面是暹羅的特點(diǎn)解析,有需要的玩家可以參考一下。
暹羅特點(diǎn)解析
由于三個(gè)城邦的作用和意義各不相同,我覺得有必要分開來分析:
1.航海城邦:早期投資航海城邦顯然是筆虧帳,一個(gè)城邦在沒有贊助支持的情況下至少需要1000金才能獲得比較長(zhǎng)久穩(wěn)定的收益,前期城數(shù)較少,這筆錢的收益僅僅只是幾個(gè)糧食.并且尚有其他發(fā)展空間,想快速增長(zhǎng)人口完全可以靠鋪城,糧倉(cāng)或者干脆買個(gè)工人種兩塊田來解決。這些手段的成本顯然可以秒殺前者。所以食物加成這部分作用基本要到中期鋪城完畢開始漲人口的時(shí)候才能發(fā)揮出效果來,10-20城的航海城邦威力不需要我多作形容了吧。評(píng)分:★★★
2.文化城邦:這個(gè)效果可以說是該UA最值錢的部分. 可以說不少人喜歡人妖就沖著這一點(diǎn)而來.文化來源一般有建筑,奇跡,城邦以及政策,其中最主要的部分就是建筑+城邦。但是大家都知道鋪城會(huì)有政策懲罰,更多的文化建筑有時(shí)候并不能推動(dòng)政策的執(zhí)行。所以像人妖UA這樣無政策懲罰,增加效果又很明顯的額外文化來源是非常珍貴的。評(píng)分:★★★★
3.宗教城邦:雖然宗教城邦是前期非常稀缺的信仰來源,但是指望宗教城邦來搶宗教還是很浮云,不給任務(wù)的話,初期是買不起的。人妖發(fā)酵還是得靠小廟搶一個(gè)不錯(cuò)的神系來爭(zhēng)取。當(dāng)然如果能夠有幸首發(fā)宗教城邦,然后拿到給力的城邦任務(wù),那么恭喜你。宗教城邦的價(jià)值主要體現(xiàn)在中期需要大范圍普及宗教建筑和傳教的時(shí)候,小廟40錘+1信仰,大廟100錘+2信仰,人妖城邦中期一個(gè)同盟+12信仰,性價(jià)比已經(jīng)超越建筑了。評(píng)分:★★☆
總得來說,光論效果很不錯(cuò),雖然不作用我最喜歡的商業(yè)城邦,但是無論是航海城邦,還是文化城邦作用都不可忽視。
至于缺點(diǎn)
1.成本波動(dòng)太大。你不能指望天天碰到3城邦同時(shí)指向一個(gè)野人營(yíng)地。而假如你碰到城邦傾向高的AI,比如羅馬,希臘近點(diǎn)RUSH你,他們會(huì)把你周圍所有的城邦都同盟走。然后你就是一個(gè)白板。
2.發(fā)力晚,除了文化勝利專用的文化城邦,初期值得花錢的城邦是商業(yè)和軍事,結(jié)果這倆都跟人妖不占邊。
3.美學(xué)+宣保是否能夠?yàn)槿搜臃?答案是,有限。友好的城邦一點(diǎn)都不穩(wěn)定,萬一城邦的盟友BOSS跟你翻臉。然后一大群友好城邦對(duì)你宣戰(zhàn)。我還是寧愿將2個(gè)政策點(diǎn)到其他地方去。
UA總評(píng):★★★☆
很難說他有多強(qiáng),或者有多渣,因?yàn)椴环€(wěn)定。但是由于效果非常不錯(cuò),所以可以通過囤積金錢在國(guó)力爆發(fā)時(shí)期大量購(gòu)買城邦增強(qiáng)這個(gè)UA的效果,至于爆發(fā)過后還需不需要維持城邦的效果,那就不重要了。還是那句理念:一樣?xùn)|西的優(yōu)勢(shì)并不在于他的絕對(duì)值有多大,而是在于他在局部能拉開AI多少距離。
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