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從DNF探討街機(jī)精神 橫版網(wǎng)游革新四大招

發(fā)布時(shí)間:2013-07-16 16:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  從街機(jī)到電視游戲再到電腦游戲,從游戲廳到模擬器再到網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)短的字面變化背后蘊(yùn)含的是電子游戲發(fā)展到現(xiàn)在的所有歷程。在街機(jī)時(shí)代風(fēng)靡的“拳皇”、“街霸”等等,永遠(yuǎn)都還停留在玩家的腦海中;而諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》等等,讓玩家到現(xiàn)在都還為之著迷…….


街機(jī)格斗的熱血青春

  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)迅速發(fā)展,《地下城與勇士》(DNF)作為國(guó)內(nèi)引進(jìn)的第一款橫版動(dòng)作網(wǎng)游,在天時(shí)地利人和的背景下,很快成為橫版動(dòng)作細(xì)分市場(chǎng)的龍頭老大。DNF大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D動(dòng)作格斗游戲的特色??梢哉f(shuō)DNF開啟了橫版格斗網(wǎng)游類的大門,將玩家喜歡的街機(jī)類游戲在網(wǎng)游版本中得到體驗(yàn)的延伸和提高。

  在DNF成功之后,橫版動(dòng)作格斗網(wǎng)游也成為各大廠商繼MMO游戲之后的最為關(guān)注的市場(chǎng)之一:網(wǎng)易布局《斬魂》,騰訊擴(kuò)大市場(chǎng)推出《炫斗之王》,盛大重推《守護(hù)之劍》,光宇則祭出了中國(guó)風(fēng)《蜀山劍俠傳》,其他還包括網(wǎng)龍《都市快打》、巨人《艾爾之光》,2013年,搜狐暢游放出成人橫版動(dòng)作網(wǎng)游《暗影之劍》等等。各大廠商紛紛欲搶占橫版網(wǎng)游這塊藍(lán)海市場(chǎng),橫版動(dòng)作網(wǎng)游猶如雨后春筍層出不窮。

  即使橫版動(dòng)作類網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量在日益增多,游戲題材也各不相同,但是由于玩法的局限性和數(shù)值策劃方面的問題,以及裝備道具影響游戲的平衡等等,使得橫版格斗類網(wǎng)游并沒有因?yàn)楫a(chǎn)品數(shù)量的增多而進(jìn)入一個(gè)新的繁榮階段?!皺M版動(dòng)作網(wǎng)游的模式該如何突破”成為網(wǎng)游業(yè)界人士思考和探索的新命題。

  街機(jī)時(shí)代的精神與公平競(jìng)技的樂趣

  1990年代,街機(jī)游戲剛剛進(jìn)入內(nèi)地,那時(shí)的街機(jī)房很多都開在文化宮或是電影院旁里,常見的街機(jī)是由直立框體與平躺框體兩種類型的街機(jī)組成。很多玩家還會(huì)記得,1992年《街頭霸王2》在街機(jī)廳中的盛況,到現(xiàn)在還都是任何一個(gè)游戲所無(wú)法比擬的。當(dāng)時(shí)的大小街機(jī)廳中幾乎清一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測(cè)試版,8人正式版在當(dāng)時(shí)都十分少見。即便是這樣,街機(jī)廳外有時(shí)都站滿了排隊(duì)等待的人。


街霸2

  街機(jī)時(shí)代的精神可以總結(jié)為“競(jìng)技”,而這也是一種公平的競(jìng)技。玩家通過(guò)走位、連招、防守、反制等等,戰(zhàn)勝對(duì)手不僅可以獲得游戲的樂趣,還可以獲得對(duì)手的敬意。街機(jī)游戲所體現(xiàn)的對(duì)游戲技能的了解,對(duì)連招釋放的掌握,對(duì)對(duì)戰(zhàn)對(duì)手心理的琢磨等等,都讓游戲的精彩程度無(wú)以復(fù)加。

  在這個(gè)公平的競(jìng)技環(huán)境下,玩家所要做的就是熟悉游戲的每個(gè)角色、每個(gè)技能,通過(guò)數(shù)以千計(jì)的操作熟練出招和對(duì)戰(zhàn),加強(qiáng)手指的靈活性和對(duì)戰(zhàn)反應(yīng)的及時(shí)性。在游戲廳中你會(huì)看到,個(gè)頭還沒有游戲機(jī)高的小孩都能用一兩個(gè)幣打通《三國(guó)戰(zhàn)記》或《西游記伏魔傳》,各種技巧各種熟練度令旁觀者自嘆不如。而更加追求對(duì)戰(zhàn)技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也會(huì)經(jīng)常上演,競(jìng)技高手更是臥虎藏龍。

  DNF的成功與橫版格斗網(wǎng)游的變革

  曾經(jīng)網(wǎng)上有這樣一段經(jīng)典的總結(jié):“這世界上只有兩種游戲,一種是像《魔獸世界》的,一種是不像的。”這無(wú)疑是一種嘲諷,但也是對(duì)當(dāng)今游戲圈子極為犀利透徹的概述。而這句話現(xiàn)在用在橫版格斗網(wǎng)游類型中,也同樣適用:“一種是像《DNF》的,一種是不像的?!?


DNF

  2008年,騰訊代理韓國(guó)橫版動(dòng)作網(wǎng)游DNF,并將其發(fā)展成這一領(lǐng)域的領(lǐng)軍網(wǎng)游產(chǎn)品??梢哉f(shuō),DNF成功將街機(jī)游戲的核心吸引點(diǎn)——爽快的戰(zhàn)斗、技巧性競(jìng)技——引入到網(wǎng)游中。DNF的游戲玩法集中在刷圖和競(jìng)技場(chǎng)——而這也剛好迎合了市場(chǎng)的碎片化娛樂的需求趨勢(shì)。同時(shí),DNF的職業(yè)設(shè)定、技能與連招體系設(shè)計(jì)、以及數(shù)值體系都是很過(guò)硬的,這也是他能夠在市場(chǎng)上站穩(wěn)做大的關(guān)鍵。此外,游戲里的打擊感和自由度很高的技能組合是吸引眾多玩家的另一個(gè)重要特點(diǎn),加上游戲獨(dú)特的競(jìng)技場(chǎng)天平系統(tǒng),可以讓玩家在競(jìng)技時(shí),自動(dòng)平衡裝備等級(jí)差距,給玩家更大程度上的公平。

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