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發(fā)布時(shí)間:2013-07-17 11:11 來源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
不過,在暑期即將上市的國產(chǎn)單機(jī)大作里,倒是有兩款有此可能。其中《古劍奇譚2》已經(jīng)洗心革面,從回合制RPG轉(zhuǎn)型成為動作元素更重的ARPG類型,只是游戲中是否會有QTE系統(tǒng)尚未可知。而《凡人修仙傳單機(jī)版》以爽快的打擊感和系統(tǒng)為噱頭,QTE也是其宣傳的要點(diǎn)之一。
經(jīng)歷過多年來風(fēng)吹雨打的單機(jī)玩家也都練出了一顆靜如止水的心,所以再大牌的大作,我們也不會盲目地追捧。隨著幾部大作放出的視頻和圖片越來越多,有心的玩家也都開始注意觀察和比較這些作品的畫面了。《古劍2》還是難以擺脫《仙劍》的氣息,《軒轅劍6》用水墨風(fēng)畫面做噱頭,而首次嘗試單機(jī)制作的百游拿出來的《凡人單機(jī)版》第一支預(yù)告片和其他比起來,戰(zhàn)斗畫面仍然有待改進(jìn)。不過話說回來,單從材質(zhì)建模來看,《凡人單機(jī)版》在畫面上表現(xiàn)出了很大的誠意,首支預(yù)告片里展示的內(nèi)容也尚處于開發(fā)階段,進(jìn)步的空間仍有不少。如果廠商在系統(tǒng)和打擊感方面下的力氣與畫面上一樣多的話,那么這款游戲就值得用心期待。
《古劍2》趣味又富有挑戰(zhàn)性的QTE玩法
至于游戲宣傳的QTE系統(tǒng),我們很好奇,到底這一次國人廠商只是盲目跟風(fēng),弄出一套徒有其表的系統(tǒng)敷衍了事,還是真的勵(lì)精圖治,寄望于以真正優(yōu)秀的素質(zhì)來打動玩家呢?
我們拭目以待。
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