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發(fā)布時間:2013-07-18 09:25 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
九.無限連擊————我砍我刺我扎我捅我噗噗噗噗暴!
典例游戲:蝙蝠俠,閃客,拳皇,街霸
大家玩游戲大多是為圖一個爽字,尤其是對于街機或者ACT游戲,唯一的主旨就是用各種超爽的大招虐殺敵人:
敵人越酷越有性格越好,殺起來越有成就感,大招越酷越完美越時間長越好,殺起來越覺得手上帶勁,心里舒坦。
這當然不是筆者心里殘疾,而是大部分的動作游戲都擁有這樣一個越華麗越來勁的中心,而如何才能達到最華麗,最炫目,最目不暇接的動作效果呢?最簡單的辦法就是,連擊。
對于動作游戲來說,其原型就是由基礎(chǔ)動作出拳出腳組成進階動作,再又花樣繁多的進階動作,組成獨辟蹊徑的大殺招,再通過玩家的智慧將眾多大小招式進行有機整合達到近乎無限連擊的效果。
事實上筆者所謂的無限連擊也只是將對手狂毆致死這一會兒的工夫而已,當然如果用上腳本之流的話筆者無話可說。但即便這一小會兒的工夫,也要求玩家對于游戲技能的掌握達到技近乎道的水平。
但凡有一小點的連擊失誤,不僅會給對方造成可乘之機,而且會將蓄勢已久的氣勢消耗殆盡。
筆者依稀記得第一款和同齡人一起嘗試的連擊游戲就是拳皇,之后雖然有更加豐富而繁雜的動作游戲登場,但對于街霸拳皇這種格斗類游戲眾多達人們應(yīng)該早已把招式背的耳熟能詳了。
無論是波動拳還是葵花,如今更多是一種記憶在緬懷,但當時勇攀高峰的意志和熱情還是留在了大多數(shù)玩家的心中。
雖然如今人事更迭,但對于動作巔峰的追求卻依然沒有休止過,小到2d橫版的經(jīng)典作品閃客,大到蝙蝠俠這樣動漫改編作品的標桿,處處可見連擊系統(tǒng)帶來的炫目的即視感和震撼的殺傷力。
而對于動作的銜接的完美把握使大家逐漸能夠把堅持的時間拉長,幾十秒,甚至幾分鐘,都不再是夢想。
玩家是擁有創(chuàng)造力的天才,總會有人能夠不斷的想出更新穎更有效的鏈接方式,使無限變得更加生動和完美,也正是有了這些人,那些腦海中的格斗游戲,動作游戲才變得更加熠熠生輝。
這是玩家不斷為它們注入的鮮活的生命力,讓他們活到了現(xiàn)在,活到每一個玩家的心里。
完成難度:★★★★★★★★
續(xù)航能力:★★★★
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