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發(fā)布時間:2013-07-18 10:55 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
新聞出版廣電總局電影局日前發(fā)布數(shù)據(jù),2013年上半年,全國電影票房收入109.9 億元,國產(chǎn)影片一掃持續(xù)多年的頹勢,高調拿下68.5 億元票房,同比增長144%,《西游降魔篇》、《鋼鐵俠3》和《致青春》等影片吸引了2.83億人走近影院,電影重新回歸大眾娛樂隊列,成為居民的日常休閑方式之一。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲和電影已經(jīng)成為中國人最主要兩種娛樂形式,因為有著“娛樂”這一共同用戶需求,兩者之間的跨界融合已經(jīng)成為潮流。從騰訊大力推出的泛娛樂戰(zhàn)略到最近的境界游戲3D互動電影網(wǎng)游,電影和網(wǎng)游走的越來越近。
早期的“同名網(wǎng)游”或者“同名電影”
早期的一些電影和網(wǎng)游跨界合作案例中,往往是將兩種產(chǎn)品,簡單地捆綁到一起?!巴W(wǎng)游”或者“同名電影”是這一形式的典型標志。電影的高關注度與游戲的龐大用戶群形成互補,為各自贏得新的生機。某款國產(chǎn)網(wǎng)游與電影《畫皮》的合作模式正是如此。
游戲廠商憑借電影大片的轟動效應為“同名網(wǎng)游”鍍上了一層金。 但是由電影改編而成的網(wǎng)游,往往只是單純利用電影的明星效應,較為被動,而游戲制作周期短,結果常常出現(xiàn)游戲與電影內容聯(lián)系牽強、游戲品質參差不齊等問題。
“這種網(wǎng)游電影跨界合作模式僅僅是多一個營銷渠道,并未帶來產(chǎn)品層面的改變?!本辰缬螒蛑旒伊罜EO表示,現(xiàn)在的網(wǎng)游和電影需要在娛樂化層面有更深層的合作。
網(wǎng)游電影跨界深入需求本質
華誼兄弟總裁王中磊表示:現(xiàn)在中國觀眾對待電影更輕松,以前可能覺得電影代表很多東西,現(xiàn)在他們更注重社交、娛樂的功能,而這也是網(wǎng)絡游戲的最重要的特點之一。
將電影植入游戲副本,在不偏離和喪失游戲特色的情況下,引入電影元素豐富游戲內容似乎比“同名網(wǎng)游”的生搬硬套顯得更加靈活。將游戲和多個電影融合,通過創(chuàng)新的模式為網(wǎng)游產(chǎn)品帶來實質性的改變,將是將網(wǎng)游電影的跨界合作一個很好的嘗試。
目前在網(wǎng)游植入電影副本模式的游戲當中 ,《天地決》是做的最好的一個。《天地決》中的電影院系統(tǒng)收錄了超過50段經(jīng)典電影劇情,在這些互動電影關卡中,玩家可以變成主角,化身李小龍扮演《精武門》中的陳真,痛毆日寇;扮演《黃金眼》中的詹姆斯邦德,山路飆車;還可以同《復仇者聯(lián)盟》中的鋼鐵俠、雷神一起擊敗進犯的外星侵略者……
據(jù)了解,《天地決》還將與電影公司開展戰(zhàn)略合作,將這些影視公司的經(jīng)典熱門影視劇植入到《天地決》當中。這就意味著這個游戲永遠不會落伍,因為只要影院不關門,玩家在這個游戲里就會一直有最新的電影大片可以去“玩”。
MOD模式讓游戲玩家“創(chuàng)造電影”
在游戲中單一講故事的單向模式不能滿足玩家需要,玩家需要更多選擇。游戲由玩家創(chuàng)造也越來越受到玩家追捧。被網(wǎng)友贊為世界最好玩游戲的Minecraft(中文名“我的世界”)就是玩家自由創(chuàng)造游戲內容的代表作品。這款游戲只有一個人開發(fā),卻曾創(chuàng)下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄。
在《Minecraft》中,玩家創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。其中愛好者們制作了各種各樣的游戲MOD也是本游戲的一大亮點,諸如工業(yè)時代,建筑時代,高級紅石、魔法、動物、導彈等都很受歡迎。
和《Minecraft》中的MOD模式相同,《天地決》將在游戲中內置“導演系統(tǒng)”:游戲內圖庫將會開放給玩家,玩家可以自行上傳文字、上傳語音,用游戲內的圖素自編自導自演進行游戲,讓玩家能夠自由創(chuàng)造屬于自己的電影院,讓每個玩家都成為導演,真正意義上讓玩家成為娛樂的創(chuàng)造者。
電影是傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的代表,而依托于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡游戲則是新一代娛樂產(chǎn)業(yè)引領者,網(wǎng)游牽手電影無疑是一種雙贏的合作。從去影院看電影到在游戲中玩電影,再到游戲中自己訂制電影,《天地決》的”互動電影網(wǎng)游”為電影與網(wǎng)游的跨界融合找到一個新的模式。