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發(fā)布時(shí)間:2013-07-23 10:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
Q:《魔獸世界》的人口持續(xù)下降,是否有考慮加入新的內(nèi)容,吸引新玩家加入?
鬼蟹:《魔獸世界》即將邁入10周年,臺灣則是第9年,我們也有一直在針對內(nèi)容進(jìn)行更新,例如競技場的改變等,期望讓游戲一直保持活力。不過接下來的內(nèi)容我們會在BlizzCon有進(jìn)一步的說明與討論。
Q:我接觸《魔獸世界》大概5、6年,也玩過很多職業(yè),而最近的改版讓有些職業(yè)越來越像,例如以前能加跑速的職業(yè)只有盜賊,現(xiàn)在法師、術(shù)士也有了類似的技能,想問一下你們的考量是故意要讓職業(yè)之間做得很相近嗎?
鬼蟹:像這樣的情況其實(shí)從“燃燒的遠(yuǎn)征”有注意到,有些職業(yè)的設(shè)定太過于獨(dú)特,這樣較容易導(dǎo)致職業(yè)的不可替換性。我們一直希望每個職業(yè)之間能達(dá)到互補(bǔ)的效果,但這樣的改變也讓各職業(yè)太過相近,所以我們還是會讓各職業(yè)保持其特色,例如戰(zhàn)士能沖鋒、術(shù)士能招換惡魔。
Q:“潘達(dá)利亞之謎”推出了螳螂人,我個人是覺得卡拉西圣螳很有魅力,但在5.4 版本卻被全滅,這樣的劇情會不會太突然?
鬼蟹:當(dāng)玩家卡拉西聲望達(dá)到崇拜時(shí),他們會告訴玩家一個有關(guān)于“亞沙伊”的故事,這位古神現(xiàn)在長眠于潘達(dá)利亞大陸,而卡爾洛斯在潘達(dá)利亞發(fā)現(xiàn)了亞沙伊的心臟,并希望借此強(qiáng)化部落,進(jìn)而統(tǒng)一艾澤拉斯大陸 。螳螂人在崇拜任務(wù)時(shí)告訴過玩家,若“亞沙伊”復(fù)活的話,他們也會再次投入亞沙伊的懷抱,因此在5.4版本中才會投靠卡爾洛斯。
Q:死亡之翼消失后,守護(hù)巨龍的能力也跟著消失,他們是真的變成凡人嗎?
Marco:守護(hù)巨龍雖然能力消失,但他們還是龍,只是變成了非永生的龍。五大龍很重要,他們還在存在的,只不過現(xiàn)在的劇情不適合讓他們出現(xiàn),在更遠(yuǎn)的未來我們還會安排他們的劇情。
Q:現(xiàn)在的天賦系統(tǒng)感覺就只是像在選擇技能而已,能不能像以前一樣多一些變化,這樣才有玩游戲的樂趣?
鬼蟹:在過去的天賦系統(tǒng)雖然有很多技能可以選擇,但玩家都會上網(wǎng)查詢找最強(qiáng)的組合,選好技能之后就再也不會進(jìn)行更動,而現(xiàn)在的天賦系統(tǒng)較多的調(diào)整性,玩家會針對不同的狀況進(jìn)行調(diào)整,我們覺得這樣的狀況是好的,不過未來我們也會針對此系統(tǒng)進(jìn)行更動。
在活動開始之前,官方也特地邀請鬼蟹和Marco Koegler與臺媒進(jìn)行聯(lián)訪,除了透露5.4版本的內(nèi)容外,并針對新內(nèi)容進(jìn)行更詳細(xì)的說明,以下為專訪整理報(bào)導(dǎo)。
Q:規(guī)劃彈性副本的靈感與用意在哪?對推廣玩家副本活動互動有幫助嗎?跟隨機(jī)團(tuán)隊(duì)比起來又是怎樣的定位?
鬼蟹:彈性副本的靈感是來自有一些玩家會有親友團(tuán)的部分,普通模式對他們來說可能會太困難,若使用團(tuán)隊(duì)搜尋器系統(tǒng)又會有其他外來的因素干擾游戲體驗(yàn)。彈性副本的人數(shù)是介于10-25人之間,也能進(jìn)行跨服務(wù)器組隊(duì),同時(shí)也可以讓非重度玩家嘗試不同的內(nèi)容。
Q:裝備等級會影響到彈性副本的難度嗎?還是取決于人數(shù)?裝備的掉寶率與掉寶數(shù)量又是如何計(jì)算?
鬼蟹:彈性副本的難度取決于人數(shù),而裝備獎勵與團(tuán)隊(duì)搜尋器系統(tǒng)的機(jī)制相同,使用那個機(jī)率讓20人副本得到的機(jī)率與25人是一樣的。
Q:5.4版本“圍城奧格瑪”的首領(lǐng)會是一次全數(shù)開放,還是采漸進(jìn)式的分區(qū)按照事件開放?
鬼蟹:一般模式與彈性模式會一開始就全數(shù)開放,第二個禮拜才會開放英雄模式,接著才是團(tuán)隊(duì)搜尋器,不過開放進(jìn)度還會視情況而定。
Q:5.4 版本中,卡拉西所有的螳螂似乎都投靠了卡爾洛斯,這樣對于練了很久的卡拉西聲望玩家來說是不是有點(diǎn)奇怪?
鬼蟹:在聲望上面并不會進(jìn)行大幅度的調(diào)整,在副本中玩家雖然與螳螂人對立,但在一般地圖玩家與螳螂人還是屬于友好的狀態(tài)。
Q:試煉之地目前看到的獎勵似乎僅有成就,這樣是否會對玩家的吸引力不足?
Marco:試煉之地可讓玩家在此嘗試不同的職業(yè)、角色,磨練自己的技巧,同時(shí)也可以減少需要其他玩家陪同練習(xí)的情況,或破壞其他人的體驗(yàn)。至于獎勵的部分,我們會看看之后的發(fā)展,像寵物對戰(zhàn)與斗陣俱樂部就是希望玩家可以有不同的體驗(yàn),其實(shí)試煉之地目前的重點(diǎn)不是獎勵,而是提供玩家練習(xí)。
Q:試煉之地是否會有考慮延伸設(shè)計(jì)雙人搭配的關(guān)卡?
鬼蟹:這是一個很棒的點(diǎn),不過我們還要看玩家的反應(yīng),目前的主要設(shè)計(jì)是讓玩家能進(jìn)入擔(dān)任坦克、輸出或是治療的角色,若要朝兩人搭配的關(guān)卡發(fā)展,還要針對內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。
Q:競技場系統(tǒng)不再需要建立或加入一個競技場隊(duì)伍就可以與其他玩家對戰(zhàn),為何到5.4 版本才考慮加入?
鬼蟹:我們一直很喜歡競技場隊(duì)伍的概念,玩家可以擁有自己的隊(duì)伍與隊(duì)徽。不過現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這樣的競技場隊(duì)伍似乎對玩家來說造成一種負(fù)擔(dān),這樣好像有違原本讓玩家玩游戲的本意,因此才進(jìn)行了這樣的調(diào)整。
Q:加速升級速度的經(jīng)驗(yàn)值加成道具并非首次出現(xiàn)在《魔獸世界》中(傳家寶),為何會想在微交易系統(tǒng)中設(shè)計(jì)類似消耗品的經(jīng)驗(yàn)加成道具?
鬼蟹:微交易的概念與競技場一致,我們一直有接收到玩家對于練分身很不容易,因此才設(shè)計(jì)加入此道具讓玩家可以快速的升級趕上朋友的進(jìn)度。
Q:可以深入介紹微交易的概念嗎?推出后會如何運(yùn)作?
Marco:現(xiàn)在玩家都要登入Battle.net上購買,而現(xiàn)在的這個機(jī)制只是要讓玩家在《魔獸世界》內(nèi)可以很方便的直接購買,不用不斷的切換視窗或其他許多繁復(fù)的過程。目前金流的部分還在研究中,因此還沒有很具體的細(xì)節(jié)可以透露。
Q:這是否會出現(xiàn)安全性的問題,例如玩家的帳號被盜?
鬼蟹:這對我們來說還是很新的嘗試。安全對我們來說真的是非常的重要,我們會在針對這個部分重新思考,不過經(jīng)驗(yàn)值加成道具是帳號綁定的物品。另外,我還是要強(qiáng)調(diào),這個機(jī)制一開始的出發(fā)點(diǎn)純粹是為了讓玩家可以更方便。
Q:虛擬物品商城將新增商品種類包含小玩具、塑形物品等已在臺灣虛擬商店上架,原先美版虛擬商城中販賣的寵物、坐騎是否也會考慮登錄臺灣虛擬商城?
鬼蟹:我們最終的目標(biāo)希望能在臺灣虛擬商城販?zhǔn)勖腊娴奶摂M商品。臺灣的情況比較特殊,之前在沒有Battle.net系統(tǒng)的時(shí)候沒辦法購買,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了Battle.net,不過美版的虛擬商品無法馬上同步推出。
Blizzard員工補(bǔ)充:這個應(yīng)該在接下來幾個月很快就可以看到,我們跟美國工作很緊密,我們知道臺灣玩家其實(shí)很喜歡美版的一些虛寵,因此我們也希望能盡快陸續(xù)上架。
Q:《魔獸世界》中的微交易系統(tǒng),會販?zhǔn)鬯蠦attle.net的虛擬商品(包含虛擬寵物、坐騎)嗎?
鬼蟹:我們會先以新物品為主,未來才會考慮把舊的物品陸續(xù)加進(jìn)來。
Q:微交易系統(tǒng)會加入購買給其他玩家的送禮機(jī)制嗎?
鬼蟹:我們會視玩家的反應(yīng)來決定。其實(shí)在某種程度上,《魔獸世界》自己本身也是成功的受害者(笑)?,F(xiàn)在的游戲版本是90級,可是當(dāng)玩家要招集朋友一起來的時(shí)候,就會覺得要追90級很累,所以才會想到這些物品來方便玩家追游戲進(jìn)度。因此若未來玩家覺得送禮功能很重要,我們會考慮加入。
Q:未來微交易商城賣的東西,會不會有可能以商城幣以外的方式來購買,例如紅利點(diǎn)等?
鬼蟹:這是個很好的想法,我們會考慮。一直以來我們也一直有聽到玩家反應(yīng)“我是一個很忠誠的玩家,玩《魔獸世界》已經(jīng)玩很久了,是不是可以給一些紅利點(diǎn)數(shù)當(dāng)作獎勵”,針對這部分我們也一直在思考是不是有一個很正確的方法讓玩家可以真正的感到“是被珍惜的”或有“尊榮感”。
Q:今年周年慶要送什么?
鬼蟹:(笑)目前沒有答案。十周年一定要很盛大,不過目前還要再想一想。
Q:經(jīng)驗(yàn)值加成道具現(xiàn)在對于新玩家可能很有用,未來開放了等級上限之后這些道具還會有用嗎?這樣可能會造成花錢的玩家等級升的較快?
鬼蟹:印象中經(jīng)驗(yàn)值加成道具只能讓玩家升到90級,與傳家寶的概念相同。
Q:會針對微交易系統(tǒng)設(shè)計(jì)較趣味性的偉業(yè)成就嗎,例如花錢花多少就達(dá)成有一個VIP 成就之類的?
鬼蟹:你們是認(rèn)真的嗎?(大笑)這個概念可能跟我們一直以來的哲學(xué)不太一樣,如果真的推行這樣的東西的話,會打壞《魔獸世界》玩家對我們的信任。不過,這個概念真的太有趣了(大笑)。
現(xiàn)場媒體補(bǔ)充:會有這個問題,主要是因?yàn)椤赌ЙF世界》的玩家一看到微交易就覺得魔獸也要邁入商城游戲,所以主要是想確認(rèn)制作人的想法。
鬼蟹:應(yīng)該是我們一開始沒有與玩家溝通好,造成玩家誤認(rèn)為《魔獸世界》將走向免費(fèi)游戲的商城制。要再次強(qiáng)調(diào),微交易的概念主要是要讓玩家比較方便可以在游戲中直接購買,不用在經(jīng)過繁復(fù)的手續(xù)。
鬼蟹補(bǔ)充:這有點(diǎn)像是在走下坡的時(shí)候,若不小心的話就很容易失控滑下去,因此我們會很謹(jǐn)慎的看待。
Q:增加塑形用物品的時(shí)候,是否也有討論過開放橘武讓玩家塑形?
Marco:從推出塑形系統(tǒng)開始,一直有玩家反應(yīng)讓橘武塑形,不過這些橘武不僅在取得的過程中有特別的意義,同時(shí)具備其歷史背景,如果直接套用的話可能會影響它在玩家中的定位。
另一方面主要是考量到以前的橘武,例如炎魔拉格納羅斯之手等取得的條件與現(xiàn)在所花的時(shí)間以及努力相對的較困難。將來也許會允許開放橘武塑形,不過還是要很謹(jǐn)慎的考量。
Q:現(xiàn)在開放的塑形用頭盔,未來是否會推出其他塑形用的部位?
鬼蟹:其實(shí)我們一直有進(jìn)行這樣的嘗試,我們還會看看玩家的反應(yīng)?
Q:那未來是否也有機(jī)會開放透明塑形,像《暗黑破壞神3》中的透明染料?
鬼蟹:(大笑)這個技術(shù)在《魔獸世界》上是可行的,同時(shí)也會產(chǎn)生趣味,不過如果有一只戰(zhàn)士身上什么都沒有穿在坦龍,這個畫面是有一定的違和感,可能會造成玩笑開過頭。
Q:5.4 版本中預(yù)計(jì)增加“虛擬服務(wù)器(Virtual Realms)”,可以針對這像特色功能進(jìn)行詳細(xì)的介紹嗎?期望這個功能能給玩家什么體驗(yàn)?
Marco:先向玩家說明“Virtual Realms”并非最后的名稱。此功能的概念與跨服務(wù)器區(qū)域的概念一樣,把不同服務(wù)器連結(jié)起來,可以進(jìn)行跨服組公會、拍賣場金流,但玩家也不會失去原本服務(wù)器的認(rèn)同。與跨服務(wù)器區(qū)域不同之處在,虛擬服務(wù)器將是一定的,而非動態(tài)的,因此玩家可以跟同一群人進(jìn)行游戲。
Blizzard員工補(bǔ)充:此功能主要是解決現(xiàn)實(shí)服務(wù)器合并的問題,在虛擬服務(wù)器合并后,玩家的東西也都還存在,不會遺失。
Q:會考慮到虛擬服務(wù)器的機(jī)制是因?yàn)榭紤]到人口流失的原因嗎?
鬼蟹:人口流失是一個原因之外,另一個因素是玩家喜歡跟朋友一起玩,或是某服務(wù)器的PVP較盛,因此可能就會造成一群玩家往某服務(wù)器移動,而虛擬服務(wù)器就可以減少玩家移來移去的困擾,也可以透過此功能跨服找人。
Q:《魔獸世界》將來會變成免費(fèi)游戲嗎?
鬼蟹:我們并沒有明顯的例子要公布這件事情,而且我們目前的商業(yè)營運(yùn)方式也很好,因此沒有這樣的打算。
Q:當(dāng)初或許是進(jìn)度合并、或是副本門檻太高,以至于部分玩家在滿等后失去繼續(xù)闖蕩的樂趣,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了團(tuán)隊(duì)搜尋器等內(nèi)容,但本質(zhì)上可能是玩家已經(jīng)厭倦了玩了7、8 年的游戲模式。是否有其他針對玩家流失的因應(yīng)之道?
鬼蟹:我們針對副本設(shè)計(jì)不同的難度種類,主要是因?yàn)橐贤婕业南埠谩!赌ЙF世界》一開始玩家主要是體驗(yàn)升等、并探索世界,當(dāng)滿等之后就推出其他內(nèi)容讓玩 家體驗(yàn)?!赌ЙF世界》現(xiàn)在就變成是成功的受害者,現(xiàn)在的版本角色等級太高,不論是對于老手回鍋或使新手加入都會有一定的門檻。
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