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分析弓手各屬性收益 倩女幽魂

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

射手天生是拿雙手武器的命,那么走的肯定是高攻擊路線,這個路線的發(fā)展大家應(yīng)該根據(jù)你服的物理防御排行榜來定位自己,為什么怎樣說,玩射手的大家都因該明白,破不了防,也就失去跟人PK的意義(別說你一條連怪的防都破不了)。比方你服的甲普遍防御都在9000+以上,你攻擊因該提升到1W3-1W5+,很多人多說100級以后射手會變得垃圾,你怎樣說是錯誤的,那是你覺得你單挑垃圾,你定位錯了。

射手官方已經(jīng)說明了,群戰(zhàn)之王,群戰(zhàn)要求的是什么,高防御,高血,高修為的群攻技能!又有幾個射手去追求這些呢,攻擊不是射手缺乏的,一味的去追求攻擊,你會迷失下去,攻擊每提升100點的時候,你花的游戲幣也好,RMB也好,跟你提升血和防御能成正比嗎?

也有射手全去加敏捷的·但是對你真的很重要嗎,其實不是,很多人說高攻擊是建立在高命中的前提下,這點我不否認,但是也不全認可,為什么官方數(shù)據(jù)1敏捷=0.9的命中·1力量=4-9點攻擊,4點物理防御,0.9的命中是什么概念,你+10點敏捷也就9點命中,而大家都知道,10點敏捷的提升是很難的,因為敏捷是所有裝備屬性里加的最少的,命中適可而止,很簡單的說法,你高命中克制不了高血的玩家。不要說敏捷還可以加閃避,你那點閃避在法功職業(yè)下可以忽視了,射手前期點流火,蝎尾,這是必然性,不解釋。

100級以后為什么你們覺得杯具,防御低,血量低,攻擊高(這個高的提升在后期很難表現(xiàn)出來),敏捷對你的提升又不明顯,你自然吃虧,談致命,那種概念性的東西跟敏捷一樣·適可而止,在我眼里45足夠,很少人去點致命抗性和追求抗致命一擊裝備的!談到裝備我想說的,從81的戒指到116的戒指每個等級的戒指都有每個等級戒指的用處,很多人鄙視減傷這條屬性,這個屬性在你高血高防的時候尤其明顯,很多人喜歡用95的蘇小妹,但是我毫不猶豫的選擇109的,戒指是實實在在的加了命中、基礎(chǔ)攻擊屬性,氣血恢復,全減傷·在配合高血的情況下尤其明顯,手鐲和項鏈用自己能用最高級的吧。

有沒有致命不要太強求,因為基礎(chǔ)的命中是很重要的,玩射手不是博彩,去博得那微妙的致命一擊。你100加了,你的群攻的技能也很成型,當你做為一個移動炮塔走到群戰(zhàn)的隊伍中時,你會發(fā)現(xiàn)你的高修群攻及高血量,高回血速度,高減傷尤為明顯,這里也許你們會問,多少血才叫多。

我的答案是普通100級左右的射手玩家1W5+的血,5000-6000的防你就很難死了,這個是基礎(chǔ)數(shù)值,不是在狀態(tài)下加成的數(shù)值。血的提升,有錢你就去買玲瓏心(納氣)吧。沒錢買(玲瓏心)鐵骨,兩個心之間的血量增加對于射手來說相差無幾,腰帶和手套盡量挑高等級紫色的(哥也沒無鉆的腰帶和手套,口水ing),基礎(chǔ)高啊。你這一套搞滿,比你去堆攻擊花的錢要少很多很多,而你一樣能從群戰(zhàn)中找到這個職業(yè)存在的價值。

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