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發(fā)布時(shí)間:2013-07-24 15:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:蝌蚪兒 編輯:文學(xué)組
《喪尸圍城2》
大多數(shù)游戲的虐心點(diǎn)來自于故事情節(jié)不再是大團(tuán)圓的套路,展現(xiàn)一個(gè)更為真實(shí)更為有人性的故事。不過《喪尸圍城2》并非如此,這款游戲很棒但故事仍然稚氣未脫。所有游戲都有設(shè)置讓人存儲退出,再次回來時(shí)能夠帶著所有的能力和武器繼續(xù),《喪尸圍城2》中在廁所中設(shè)置的存儲點(diǎn),有這樣一個(gè)明確的存儲點(diǎn)設(shè)置,許多玩家還是很開心的。但虐心點(diǎn)也隨之而來。
《喪尸圍城2》中玩家有可能會遇到神經(jīng)病,玩家第一次遇到他們的時(shí)候,他們往往比可憐的主角強(qiáng)大的多,干掉主角就是分分鐘的事情。在游戲前期他們似乎和主角如影隨形,于是主角就會時(shí)不時(shí)地碰到一個(gè)完全無力抵抗的BOSS,比如廁所里的變態(tài)嬉皮士,其實(shí)玩家只是單純地想要去廁所儲存點(diǎn),或在主角必去的一個(gè)主要廣場上駐扎著摩托神經(jīng)病騎士。
存儲點(diǎn)本來就不算多,再加上這些無法殺死也無法預(yù)料的神經(jīng)病們,許多去找存儲點(diǎn)的玩家要在被精神病滅掉之后把之前的游戲過程一遍一遍地再來過,本來挺酷的游戲,經(jīng)過這么一次一次的重復(fù)也變無聊掉了。
《半條命》
哲學(xué)中有一個(gè)著名的概念,稱為霍布森的選擇——陷入兩難境地,走投無路,只得兩害取其輕。這一概念常常出現(xiàn)在電視劇或電影中,但在游戲里卻并不多見,殊不知它其實(shí)是將電視劇、電影和游戲聯(lián)系起來的良好媒介。我們一起來看看下面這個(gè)游戲。
《半條命》是一個(gè)設(shè)定宏大的游戲,非常耐玩。游戲開始一個(gè)小時(shí)左右,便進(jìn)行到新的關(guān)卡——進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,玩家還以為游戲快結(jié)束了,結(jié)果Valve公司狠狠地耍了大家一下。
我們已在黑山實(shí)驗(yàn)室完成一切探索,出動了部隊(duì),跳入異次空間與巨人決斗,但結(jié)局仍未揭開面紗。最后玩家終于直面Nihilanth,并在終極決斗中摧毀了他,那感覺真是爽翻天,可玩家們還來不及高興,G-Man出現(xiàn)了,給出了個(gè)“霍布森選擇”——要不當(dāng)他的奴隸,要不空手進(jìn)入一個(gè)充滿怒獸的房間。
不知這樣的想法算不算少數(shù),經(jīng)歷了千難萬險(xiǎn),結(jié)局就是這么個(gè)玩意?游戲場面龐大復(fù)雜,游戲越往前推進(jìn),越讓人覺得最后一定是個(gè)巨獎,然而Valve就是這么吊人胃口的,最后還偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉擇,好吧,于是玩家決定破釜沉舟,作出選擇,尼瑪!最虐心的就一幕出現(xiàn)了,它是那么單純、簡單而完美。所以你不得不佩服Valve公司,盡管他把你虐的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
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