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發(fā)布時(shí)間:2013-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在文明5最新一部DLC美麗新世界中,很多設(shè)定都做了改變,對(duì)于原來的老玩家來說,有些變化可能會(huì)讓玩家不太適應(yīng),但是只要適應(yīng)了游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部資料片還是有很多亮點(diǎn)的。
游戲心得分享
目前BNW玩了幾局,難度選4左右
1.世界和平靠大家一起維護(hù)
和平期間,AI間非常有錢
靠著那商路++ ,能夠飆到每回合100金不是問題
然后只要有人開始抓狂亂打;很容易導(dǎo)致一群AI開始回合金-20~-40金,從而導(dǎo)致玩家與AI的商路破損、以及奢侈品賣不出去的囧境
2.越玩大圖+越多文明越是難
因?yàn)殄X難賺,AI互宣和平,互交易是雙贏局面
間接導(dǎo)致玩家如果過慢扯入這個(gè)小團(tuán)體,很難在后面能夠插入
尤其現(xiàn)在AI們狀態(tài)還有一項(xiàng):「有更好關(guān)系的文明譴責(zé)過玩家」,拉選票困難更上一層樓
更別提AI連商路都不過來你這邊;除非你科技最快
3.戰(zhàn)爭導(dǎo)致科技落后速度非比尋常
這幾局我一半局是戰(zhàn)爭一半局是種田,漸漸發(fā)現(xiàn)速度會(huì)隨著戰(zhàn)爭次數(shù)有著嚴(yán)重的反比關(guān)系
除了「亞述文明」,像我最近一盤祖魯;開局先對(duì)貼臉的英國宣、在對(duì)過於太近又地太好的奧地利宣;后跟亞述全面開戰(zhàn)下
我1975年左右才開始有膛線研發(fā)...AI除了這三家外,科研已經(jīng)飆過我6~7個(gè)科技以上
種田反倒1600左右就開始膛線了;競爭后面的奇觀還有保握
4.宣戰(zhàn)不打緊,不占對(duì)方首都、不滅國;基本AI還是會(huì)信你
像上上局將美國打到殘廢掉 - 首都被大軍給壓走好幾個(gè)奢侈,旁邊幾乎都我城市文化擴(kuò)展中
就饒他不死一直過了1000年,他無時(shí)無刻都在那邊譴責(zé);結(jié)果其他AI倒是對(duì)他不爽到一種極致
其他像是上面提到打爆奧地利、英國,拿首都;整局能宣友的只有1~2家;平常AI對(duì)我狀況全都是提防....一被譴責(zé),全AI來譴責(zé)不是甚麼新鮮事
當(dāng)然,當(dāng)某AI被打殘的時(shí)候;其他AI之前還譴責(zé)開戰(zhàn)文明的說...結(jié)果全部都來宣戰(zhàn)那個(gè)被打殘的AI...這是來瓜分嗎...
5.快樂太重要了
G&K之前的紅臉,1~10紅臉只是降低人口城長
BNW會(huì)隨著紅臉數(shù)量,影響戰(zhàn)斗力與建筑效率,每一點(diǎn)增加1%負(fù)面效果
現(xiàn)在想想,現(xiàn)在AI不愛鋪大概就是這原因吧。
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