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發(fā)布時間:2013-07-25 10:40 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》(后文簡稱烏鴉)是一款比較傳統(tǒng)的AVG,也就是真正意義上的冒險游戲。
但也正因為他是太“正宗”了,所以這里不得不提前說一句,雖然筆者很喜歡這個類型的游戲,即便最終評測的結(jié)果很高,我也不會向所有玩家推薦這個類型的游戲。
因為這種游戲往往流程和耗費的現(xiàn)實時間很長,如果一時間腦子轉(zhuǎn)不過來沒有辦法解密而卡住,你還死硬不去查攻略的話,有時候思考時間估計都夠通關(guān)COD1~9了。
但這也就是為什么我特別喜歡這類游戲的原因了
一、 硬件與畫面,現(xiàn)在冒險游戲畫面不好根本吸引不了玩家(5/10)
總之先讓我們來看看烏鴉這個游戲的硬件要求:
官方告訴大家這個游戲的配置是這樣的
系統(tǒng)要求:XP以上
CPU要求:2.4GHz以上
內(nèi)存要求:1GB以上
顯卡要求:支持DX9并且有256以上顯存
而STEAM告訴大家這個游戲的配置是這樣的:
系統(tǒng)要求:XP以上
CPU要求:2.0GHz以上
內(nèi)存要求:2G內(nèi)存以上
顯卡要求:支持DX9并且有256以上顯存
不論是哪一頭,他們給的這個配置都低得有些不可思議,而且STEAM上竟然沒有給出推薦和最高配置,反而是給出了MAC版和Linux版的要求。
怎么說呢,這種通吃無高配的架勢很明顯是要走親民路線——亦或是說這個游戲其實他本身的效果就很不堪?是騾子是馬,讓我們來看看。
實際游戲畫面,我沒有跟以往一樣效果全開/全關(guān)對比,一是怎么開都是60滿幀數(shù),二是現(xiàn)在就是效果全開,也沒有什么可夸耀的地方
通過實際畫面可以看出,這個游戲的畫面真的不是現(xiàn)在的畫面黨玩家可以接受的,更夸張的說,就算是連一直玩AVG系列的玩家都不一定能滿意。
開頭的動畫的品質(zhì)就像是當年著名的AVG塞伯利亞一樣——普通玩家不知道我可以在這里補充說明一下,塞伯利亞是一個2002年出的AVG——一個2013年的游戲畫面做的跟十年前的游戲差不多,這不是小制作或者說獨立游戲這種借口能夠搪塞的。
與其用那樣的技法來讓人感到尷尬,真心不如學習現(xiàn)在其他的游戲制作動態(tài)CG來得省錢,省下錢來做游戲的模型和動作。因為這個游戲人物的動作實在是太糟糕了。