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業(yè)界:PS4與XBOX ONE性能差異仍然難以定論

發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  隨著索尼和微軟兩家公司的新一代游戲機(jī)正式發(fā)布,PS4和Xbox One的基本硬件規(guī)格與售價(jià)也已塵埃落定,但也因此而引起業(yè)內(nèi)與玩家對(duì)它們之間性能優(yōu)劣的討論。之前有報(bào)道顯示,索尼PS4所搭載的8GB GDDR5內(nèi)存中將有4.5GB被用來運(yùn)行游戲,而剩下的3.5GB則被系統(tǒng)和服務(wù)占用。不過,最新消息卻表明索尼PS4或許能夠在一些特殊情況下額外釋放更多的內(nèi)存來用于游戲運(yùn)行。

  消息人士表示根據(jù)一份泄露的索尼內(nèi)部文件表示,PS4的內(nèi)存分配在一定程度上是動(dòng)態(tài)的,目前的PS4開發(fā)套件擁有兩種內(nèi)存使用模式:標(biāo)準(zhǔn)模式和大內(nèi)存模式。兩種模式下分別可以為開發(fā)者提供4.5GB和5.25GB的可用內(nèi)存容量,但該文檔所附屬的說明中卻表示“大內(nèi)存模式”只能被用于程序開發(fā),這也許是為了便于開發(fā)者調(diào)試程序。

  另一方面,眾所周知微軟Xbox One在基本的硬件規(guī)格上與PS4相當(dāng),同樣配備有8GB內(nèi)存,但內(nèi)存類型是較為老舊的DDR3,其中的約5GB將被用于運(yùn)行游戲程序,且該容量是固定的。

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標(biāo)簽:PS4 XBOX ONE 索尼 微軟 
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