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發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:rydia 編輯:rydia
而在性能方面,雖然Xbox One所使用的DDR3內(nèi)存帶寬僅為68.3GB/s,遠(yuǎn)落后于PS4 GDDR5內(nèi)存170.6GB/s的數(shù)據(jù),但微軟也并非就此認(rèn)輸,之前有消息傳出稱Xbox One的開發(fā)人員正在對(duì)游戲機(jī)的驅(qū)動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,未來其有望使用內(nèi)部搭載的32MB ESRAM嵌入式內(nèi)存將整個(gè)內(nèi)存數(shù)據(jù)帶寬提升至192GB/s。
在最近的一次測(cè)試中,Xbox One發(fā)揮出了133GB/s的內(nèi)存帶寬,雖然距離理論值仍有相當(dāng)大的差距,但這已經(jīng)表明合理利用eSRAM內(nèi)存將能夠幫助Xbox One獲得更強(qiáng)的性能表現(xiàn)。
“這絕對(duì)是假的!”Brian Provinciano說道:“傳聞絕對(duì)是可笑的!”Brian Provinciano非常嚴(yán)肅的回?fù)魝髀劊怯幸稽c(diǎn),他也不愿意證實(shí)PS4的游戲基礎(chǔ)內(nèi)存是多少。
而來自舅舅黨論壇NeoGAF的消息,有內(nèi)幕稱PS4將保留6G的游戲基礎(chǔ)內(nèi)存,而剩下的部分為系統(tǒng)所用。也有傳聞稱在游戲開發(fā)階段就已經(jīng)使用了6G的內(nèi)存了。雖然舅舅黨論壇的消息有時(shí)是準(zhǔn)確的,但是在索尼官方確認(rèn)之前,一切還不能下定論,直到今年年底PS4發(fā)售之后,我們才可以確定真相。
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