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發(fā)布時(shí)間:2011-01-04 來(lái)源: 編輯:Legato
1.游戲的主旨很簡(jiǎn)單。下面一排是自己的球,上面的是游戲的球,用自己的球?qū)⒂螒虻那蚨即虺鋈ゾ退阙A。自己的球全被打出去就算輸了。
2.左面一個(gè)紅色的柱子是用來(lái)調(diào)整力度的,點(diǎn)擊不通的球可以切換當(dāng)前讓哪個(gè)球發(fā)射。請(qǐng)記住:懶的換這2項(xiàng)的人肯定玩不過(guò)這個(gè)游戲!
3.游戲中有的球會(huì)動(dòng),有的不會(huì)動(dòng)。打不會(huì)動(dòng)的時(shí)候類似臺(tái)球,打會(huì)動(dòng)的比較麻煩,要結(jié)合距離計(jì)算彈道,一般來(lái)講,在某個(gè)會(huì)動(dòng)的球的軌跡里,一定有幾個(gè)比較容易打的位置的!不要著急,要耐心等待其進(jìn)入后再打!
4.游戲里的黑洞是會(huì)吞掉任何經(jīng)過(guò)其范圍內(nèi)的球的,所以一定要避免自己球沖入其吞入范圍。
5.自己一共有8個(gè)球,當(dāng)失去了幾個(gè)球以后,要學(xué)會(huì)用小力量來(lái)更換當(dāng)前球的位置來(lái)獲得最佳的攻擊角度!
6.如果發(fā)現(xiàn)游戲的某個(gè)球在那兒亮啊亮的,則表示其中有個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),如果把它打出去就能獲得其獎(jiǎng)勵(lì)!
7.球與球之間的碰撞是模擬的完全彈性碰撞,也就是說(shuō)如果和大小一樣的球發(fā)生正碰的話,則自己的球會(huì)停下。
8.所有的獎(jiǎng)勵(lì)都有一定的時(shí)間限制。其中“火球”和“閃電球”在攻擊游戲中的球的時(shí)候,是碰不到它們的,所以如果不想讓自己的球沖的太遠(yuǎn),就一定要減小力量!
9.每個(gè)場(chǎng)景的最后一關(guān)是BOSS關(guān),有一定難度!如果發(fā)現(xiàn)快死了,可以退出后再進(jìn)入,游戲就重新開(kāi)始了。什么都不廢!
10.游戲中的“一下打10個(gè)”和“累計(jì)10關(guān)不丟球”比較困難,前者要靠火球穿透一堆球來(lái)獲得,后者的話,就只有慢慢磨了。
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