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發(fā)布時間:2013-07-30 14:30 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
大衛(wèi)·斯通是堪薩斯州立大學(xué)的軍事歷史教授,專攻蘇聯(lián)?!霸O(shè)計師和開發(fā)人員必須尋求讓他們鶴立雞群的方法?!彼f?!斑@意味著如果想讓東部戰(zhàn)線游戲可玩性更高,通常需要將場景定為東部前線的一部分,而為了讓它看起來不同于所有其他的戰(zhàn)爭游戲,會添加一些無比暴力的歷史記錄。所以在這個意義上,它是有道理的,因為Relic在自己的游戲歷史中,強調(diào)雪、政委和缺乏設(shè)備等等夸張后的因素?!?
他說,大部分Relic的描寫是植根于現(xiàn)實的,但是士兵被徒手派到戰(zhàn)斗中是“一些真正屬于一戰(zhàn)俄國,而不是二戰(zhàn)蘇聯(lián)的事情?!?
《英雄連2》允許玩家使用“便宜”的入伍條件來部署士兵,而不是在基地招募。這個命令巧妙地提高了平衡,這是通過引入“227命令”實現(xiàn)的。在這個階段中,任何撤退部隊都會有相當(dāng)高的機會被高等指揮官直接團滅。
“227命令”由蘇聯(lián)獨裁者斯大林創(chuàng)建,并配有刑法營,其目的是防止蘇聯(lián)軍隊撤退。從軍事的角度來看,這不是一個成功的策略。而游戲使用227命令,根據(jù)斯通的說法,在現(xiàn)實中,只對某些特定戰(zhàn)爭使用過。
“這確實發(fā)生了,尤其是在1942年春的斯大林格勒,”他說。“逃跑或撤退的士兵和軍官會被分配到懲罰營,執(zhí)行特別危險或血腥的任務(wù)。蘇聯(lián)也在某些場合使用過“督戰(zhàn)隊”,尤其是在懲罰營,會向撤退的士兵射擊。這種事肯定發(fā)生過,但不常見?!?
博主Galyonkin說游戲中的這種機制言過其實了?!坝螒蛑械墓适聞?chuàng)建了一個虛構(gòu)的軍隊,傾向于讓它自我毀滅,”他說?!叭蝿?wù)顯示,蘇聯(lián)殺害了很多自己人,而不是敵人。而實際上沒有人這樣做,即使是俄羅斯人也是一樣。這沒有任何意義,根本講不通?!?
Relic辯解說,《英雄連2》是歷史上的平衡,并拒絕對游戲過度包裝其對孤立事件的敘事的指責(zé)?!霸谡麄€東線戰(zhàn)爭的規(guī)模上,我們不得不選擇特定的戰(zhàn)斗和事件來應(yīng)對相當(dāng)廣度的敘事,”游戲總監(jiān)奎因達菲說。
他表示,戰(zhàn)役的靈感來自于瓦西里格羅斯曼的描述(見下圖),后者是一個花了三年時間在前線的戰(zhàn)地記者,同時“前所未有地接觸了各方面的指揮官。”關(guān)于他的工作,達菲說“顯示了無與倫比的勇氣,在殘忍的前線部隊中在糾紛、競爭和自我沖突之間穿梭。”
達菲說,游戲試圖闡述“敬畏”的理念,制作團隊認為蘇聯(lián)的男女都在“面對德國的敵人和一些蘇聯(lián)本身領(lǐng)導(dǎo)下的不信任和殘忍表現(xiàn)。”他還說,他讀了很多關(guān)于東線的書籍,各種角度都有,“我們當(dāng)然盡可能做到公平了?!?
所以那些士兵是徒手被派到戰(zhàn)斗中的嗎?“這是完全有可能的啊,”達菲說。“這可能有點陳詞濫調(diào),但這說明了蘇聯(lián)所面臨的挑戰(zhàn)?!彼f,“這是一種證明自己決心的途徑。這不是殘忍或無能,而是關(guān)于絕望和勇敢?!边_菲引用了各種來源,比如嚴重的設(shè)備短缺是蘇聯(lián)在1942年面對德國潰敗的原因。
很明顯,Relic的確做過研究,而不是單獨看一些好萊塢大片。大多數(shù)的游戲都是基于真正的差異戰(zhàn)略和東西戰(zhàn)線的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。但故事和重點總是很棘手的事情,特別是當(dāng)它涉及到作為偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭這種引起人情感共鳴的事件。在論壇和Metacritic的評論也見證了這種強烈的感情,戰(zhàn)爭仍然發(fā)揮著力量。
雖然Relic聲稱游戲是為了慶祝勇敢的俄羅斯人,批評人士仍然認為游戲是對自己國家的負面描述。毫無疑問,這種刻板的印象在西方當(dāng)代娛樂圈盛行依舊。
杜菲認為之間的主要區(qū)別在于,初代和二代游戲相比,后者更復(fù)雜。他說,二代是畫在一個更大的畫布上的,通過旁白來探索殘暴的戰(zhàn)爭和蘇聯(lián)國家恐怖主義,而這肯定是存在的。相比之下,初代集中在一小群士兵身上,沒有采取更廣的視野。
“對我來說,最大的不同是:當(dāng)我們看著《英雄連2》早期的敘事,我們無法像諾曼底一樣找出直接關(guān)聯(lián)的小隊。尋找蘇聯(lián)戰(zhàn)爭中幸存的完整團隊是很難的,”他說。
他指出,對游戲東線的反應(yīng)并不完全是負面的?!拔覀冇性S多條微博、Facebook和論壇帖子,說話的語氣是非常正面的,”他說。“一個網(wǎng)友說他的祖父,一個二戰(zhàn)期間的坦克司機,被游戲迷住了。這對我來說已足夠了?!?
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