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英雄連2 德軍正常向戰(zhàn)術(shù)解析

發(fā)布時間:2013-07-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  自英雄連2發(fā)售以來,眾多玩家親身體驗(yàn)了一把真實(shí)視野的詳細(xì)感受,由于游戲中不少設(shè)定都有所變化,所以很多玩家不太適應(yīng),其實(shí)除開平衡性,用正常的打法游戲也是比較有趣的。

  德軍正常向戰(zhàn)術(shù)解析

  現(xiàn)在因?yàn)槲淦靼嗟娜藛T從3人升級成4人了所以很多鬼佬都是MG海+Opel卡車怒守油點(diǎn)憋4號坦克,但是這其實(shí)真心沒搞頭。單一兵種的話對面破解的方法很多,更何況如果你不走,一瓶伏特加酒能要你一個機(jī)槍班的命。不過撇開這些不談,這篇只討論常用戰(zhàn)術(shù)。

  開局造T1建筑,完成后T1生產(chǎn)擲彈兵,工兵往支線占點(diǎn)。是的,你沒看錯,占支線。擲彈兵出來后向正面主線前進(jìn)并占點(diǎn)。讓工兵走支線的原因是工兵在初期是打不過義務(wù)兵的,除非對方站在紅色掩體上和你打,那么與其浪費(fèi)人力(雖然工兵補(bǔ)員不貴)又給對方提供經(jīng)驗(yàn),不如在遭遇對面義務(wù)兵前多占幾個點(diǎn),一遇到義務(wù)兵就撤退。而擲彈兵走正面主線是為了吸引對方部隊(duì)也為了穩(wěn)定戰(zhàn)線。

  擲彈兵完成后推薦MG42。與兩擲彈相比,擲彈+MG的組合在同一時間上造成的傷害和減少對方的傷害輸出程度是遠(yuǎn)超過雙擲彈的。并且在這時對方是不會有狙擊手的(太貴,不可能前期什么都不出優(yōu)先兩隊(duì)狙擊手,一隊(duì)不足為懼)更不會有火焰噴射器。那么要應(yīng)對你的MG瞬間壓制對方就不得不Oorah+燃燒彈,這都是消耗彈藥的,進(jìn)一步拖延對方出火焰噴射器。在對方Oorah的時候要注意,看對方向你的擲彈兵前進(jìn)還是你的MG前進(jìn),注意手動躲避燃燒彈,一般情況下在最遠(yuǎn)距離應(yīng)敵,你的擲彈兵應(yīng)該在斜前MG應(yīng)該在后。因?yàn)閿S彈兵在近距離射擊的傷害是大于義務(wù)兵的,而義務(wù)兵如果要Oorah跑去喂你MG喝伏特加那就要路過你的擲彈兵,在3秒內(nèi)至少死一個,除非被側(cè)擊偷襲,不然理論上來說義務(wù)兵跑不到投彈射程內(nèi)就會死剩4人,對對方是個很大壓力,而且三次射擊后就從壓制變成牽制完全不能攻擊了。

  所以此時是工兵在外占點(diǎn),擲彈兵和MG一路向前推,能在正面戰(zhàn)場推多少是多少。

  在MG完成后的單位選擇其實(shí)是看對方出什么的,如果看到對方有MG,那么出迫擊炮。如果沒有看到,再出一隊(duì)擲彈兵。兩擲彈一MG或者擲彈、MG和迫擊炮一起繼續(xù)推進(jìn),直到對方門口的領(lǐng)地,該處不要去占點(diǎn),因?yàn)樵谡键c(diǎn)的時候如果發(fā)生戰(zhàn)斗一般中小地圖上基地里的機(jī)槍是壓制得到你的。向側(cè)翼前進(jìn)占點(diǎn)去,破壞對方經(jīng)濟(jì)。

  這時候如果油料低于20人力大于240那沒有迫擊炮的生產(chǎn)一隊(duì)迫擊炮,有迫擊炮的生產(chǎn)一隊(duì)擲彈兵。如果油料已經(jīng)接近25了就稍微小心點(diǎn)盡量減少不必要減員,目標(biāo)是最快速度升級T2出裝甲擲彈兵??赡芎芏嗳擞X得裝甲擲彈兵并不好用,對射的時候沒威力。那你就大錯特錯了。裝甲擲彈兵的用法非常特殊,它是肉搏兵種。在進(jìn)攻的時候最好單獨(dú)編成一隊(duì)但是保持和大部隊(duì)一起移動或在側(cè)翼跟隨移動。一旦與對方交火,第一時間選擇你的裝甲擲彈兵,然后點(diǎn)對方高價值單位背后的空地前進(jìn)。是的,點(diǎn)空地,前進(jìn)。他們的傷害和命中都是在近距離最高,并且移動中幾乎不減少命中也不會停止射擊動作,你只要確保移動時能面向目標(biāo)即可。一隊(duì)裝甲擲彈兵沖到迫擊炮隊(duì)面前或者馬克沁隊(duì)身旁都能立刻讓它們殘廢甚至全滅。所以在對方出T-70或者大量SU-76前都是大殺器。但是要保證的一點(diǎn)是盡量不要脫離己方大部隊(duì)的火力覆蓋。因?yàn)樗麄冏约阂彩遣奖?,也是會被壓制的。沒有迫擊炮幫忙的時候被馬克沁壓制甚至牽制然后邊上還有其它蘇軍那就只能撤退了。當(dāng)然也有例外,今天剛剛打了一場對方一馬克沁二迫擊炮一反坦克炮,我的裝甲擲彈兵已經(jīng)沖進(jìn)他們?nèi)巳?,他們的反坦克炮用炮擊將我除了裝甲擲彈兵以外的所有人打得不得不撤退回家只剩下裝甲擲彈兵一人,但是因?yàn)橐呀?jīng)在人群并且沒有被壓制,然后一挑三吃干抹凈搬師回朝。

  出了T2之后在有兩隊(duì)裝甲擲彈兵的時候可以考慮出一門PaK 40或者運(yùn)兵車做前線補(bǔ)員。我是推薦出PaK并且在易守難攻的近前線丟兩個碉堡,一個升級指揮所一個升級醫(yī)務(wù)所。這時候你的部隊(duì)?wèi)?yīng)該是2擲彈1MG1迫擊炮2裝甲擲彈兵1PaK和工兵(是的,不要讓任何一隊(duì)人全滅)而對面也應(yīng)該出現(xiàn)第一輛T34了,因?yàn)槟阌蠵aK又有裝甲擲彈兵在,完全不構(gòu)成威脅,1V1到這里一般就已經(jīng)勝利了。

  2V2甚至3V3的時候因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)共享地圖資源,局勢就變得很不一樣了。這時候你要看你選擇了哪個指揮官。Opel+老虎的話一般在出了第一隊(duì)裝甲擲彈的時候就去把門口的點(diǎn)停上Opel卡車慢慢等老虎了,而如果是選擇了jaeger infantry的話則優(yōu)先確保三隊(duì)擲彈兵并且全都升級G43和LMG(LMG是有壓制屬性的,但是效果比較低,要幾次射擊后才能壓制得住)。有了3隊(duì)G43的擲彈兵你會發(fā)現(xiàn)對面出什么步兵單位你都不怕了,狙擊槍的距離、高射速、高傷害。這時候就要盡量減少裝甲擲彈兵的傷亡,因?yàn)樗麄冄a(bǔ)員非常昂貴,而這時候你需要籌人力等T3出4號坦克。G43+LMG+四號坦克,只有遠(yuǎn)程炮火打擊(SU-85、喀秋莎、大量的SU-76、大量的迫擊炮才能對你構(gòu)成威脅了。

  總體來說前期能夠維持領(lǐng)土和兵員,到了中期勝局就定下了。這樣的節(jié)奏出了老虎或者4號就是對方Game Over的信號,直接A人家老家即可。

  這一代的重點(diǎn)就是搶高油點(diǎn)、高彈藥點(diǎn)、盡可能消耗對方人力。德軍的4號坦克沒得說,只要能有擲彈兵或者裝甲擲彈兵在旁邊協(xié)同作戰(zhàn),幾乎是不怕任何對手的。而在初期對方一次次損兵折將的過程中你大量消耗了對方的人力,搞到后來很可能對方有油料有彈藥就是沒人力,眼睜睜看著你拆到家里。不過有一點(diǎn)要注意的是要活用兵種和不要吝嗇技能。有一個戰(zhàn)術(shù)很惡心,那就是M3A1+火焰噴射兵往你人群沖。這戰(zhàn)術(shù)往往是克制德軍大量出MG的,但是你如果能確保你有擲彈兵在身邊,起手就是一發(fā)鐵拳,不用小氣。版本更新后早就不是死了之后下車還是滿員的,一般的概率會車毀人亡。

  另外說一下武器升級,目前感覺盡量不要給沒有星的隊(duì)伍升武器,他們太容易死亡,而你投資的彈藥就打水漂了。并且在初期盡量不要升級LMG,因?yàn)槟阈枰S時用鐵拳打蘇軍的輕車輛,哪怕是M5升了四連放空炮也別怕,鐵拳、鐵拳、鐵拳!

  最后,就如古德里安說的:不要五指分散去抽,要握緊拳頭出擊。玩德軍在行動時也要盡可能集結(jié)優(yōu)勢兵力同步前進(jìn)。如果對方?jīng)]有反坦克武器那就用車輛沖上前撕開缺口再沖鋒步兵,并且時刻保持支援武器(MG和迫擊炮)正在背后向前沿射擊。如果對方有反坦克武器那就用車輛作為火炮支援令步兵向前沖鋒。混合兵種才能最大程度發(fā)揮優(yōu)勢,步坦協(xié)同才能保證不被蘇軍紅潮啃噬。

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