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發(fā)布時間:2011-10-05 來源: 作者:佚名
據(jù)我所知,極品飛車AT的高手們多數(shù)彎道都是不漂移的,他們的技術(shù)是F1式的,就是入彎減速,然后用最佳走線平滑出彎。原因除了個人風(fēng)格,還在于AT漂移的不可控性??纯?,我華麗的必殺技漂移已經(jīng)出現(xiàn)了,這個氣勢,這個魄力,這個……煙塵,咳咳,可是我怎么漂起來沒完沒了呀?誰來告訴我怎么讓這個破車正常!呵呵,后輪已經(jīng)失去抓地力了,對FR車來講,踩剎車是沒有用的,就算有用也只能是降低發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)這種反效果。這時應(yīng)該做的就是讓后輪轉(zhuǎn)動和地面一致,重新找回抓地力。哈哈,我說過了,MT對于速度(也就是后輪轉(zhuǎn)速)的控制可是很精確地………(簡單,一般降一個檔就行,角度小的彎可能要降兩個)說到這里就明白了,用MT,想進入漂移就可以進,想改出漂移就可以出。這才叫華麗的控制。
我在剛剛熟悉MT之后,心情的激動是無以復(fù)加,賽車游戲在我而言又有了新的樂趣,終于體會到了那句“無限駕趣的FR轎車”的真實意趣(還是游戲好,我倒是很想知道在現(xiàn)實里有多少人會把自己愛車的轉(zhuǎn)速表踩到紅字,又有多少人時速200過90度彎)。有人可能對我前面提到的問題還有疑問,就是7擋時和慢車相撞該退幾檔。這個問題其實好解決,多撞幾次就知道了,等你撞了十幾次,就可以馬上判斷出該降一個還是兩個檔。等你撞了幾十次,簡直可以和巴普洛夫的某種動物一樣,無論是撞車還是撞墻,在撞擊的瞬間,發(fā)現(xiàn)手幾經(jīng)調(diào)好正確的檔位了。當(dāng)然,MT也不是全無缺點,MT最大缺點在于,升降檔要消耗相當(dāng)多的注意力,這樣察看小地圖的時間就少了一半。在不熟悉的賽道上,MT的表現(xiàn)肯定不如AT。其實這也不是沒有解決的辦法,如果我練成了傳說中的聽聲辯檔的話……這并非無稽之談,起碼我現(xiàn)在對于發(fā)動機過低或過高轉(zhuǎn)速的聲音已經(jīng)很敏感了。
明顯的,我為了練手動檔專門去裝了NFS8是很愚蠢的。其實,在9代里,用初始的幾輛FR慢車練也是可以的。9代和8代是不一樣的,就是選定了AT控制的時候同時也可以手控。就是說即使你用的AT,也可以干預(yù)檔位,這時就臨時變成了MT模式,只有在應(yīng)該換檔時超過2秒不換,系統(tǒng)才轉(zhuǎn)回AT。這個設(shè)定是很方便的,用AT的人漂移改出不了時,降一個檔再踩油門試試。
最后再講一點。大家知道,9代里是沒有試車間的,那么怎么去判斷每輛車的升降檔時機呢?很多人應(yīng)該都知道,就是在就是在發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)達到最大功率RPM時,檔位數(shù)字上的三角會閃動,提示你可以換檔了。但是這樣判斷并不精確,我提供一個簡單的辦法,就是在得到新車后,去開直線加速賽試試,在藍色圓圈跳動后出現(xiàn)綠圓圈的瞬間,記錄下發(fā)動機的RPM,那個時間就是完美升檔時間。而完成一次完美的升檔以后發(fā)動機的RPM,就是判斷是否應(yīng)該降檔的RMP。
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