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《植物大戰(zhàn)僵尸2》雙版本對比 改動之大就坑你錢

發(fā)布時間:2013-08-02 13:43 來源:易蘋果  作者:易蘋果   編輯:西門大郎

 

  必殺技系統(tǒng)的加入讓原本略顯單調(diào)的游戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強勁,但在不使用內(nèi)購的前提下,使用次數(shù)的限制保證了游戲的平衡性不會被破壞。不過也許之前的測試版讓制作商覺得游戲太簡單了,中文版對魔法進行了限制,首先是能量豆,也就是測試版中的綠葉素系統(tǒng)的最大存儲量變?yōu)?個,這使得玩家能夠自由支配的能量更少,遇到一大波敵人連續(xù)進攻的時候很容易出現(xiàn)因后續(xù)不足而全盤崩潰的情況。

  而手勢魔法在中文版中干脆直接用“金手指”來命名,這名字不由得讓人懷疑官方是不是自己都把這玩意當成作弊工具了。雖說這個系統(tǒng)在測試版中本來就和不付費的玩家沒多大關系,但在中文版中金手指只能通過鉆石發(fā)動的設定就有點讓人惡心了——金錢可以在游戲中獲得,即便是不付費的普通玩家也可以依靠平時的積累偶爾發(fā)動一次金手指用來救場,但鉆石在游戲中就很難取得了,在中文版中,不付費的玩家連這最基本的“救場”權利都沒有,著實讓人玩得“憋屈”。

  難度:不降反升,徹底脫離休閑游戲?

  測試版:難度呈梯級逐步上升,主線劇情中不會出現(xiàn)太為難玩家的關卡

  中文版:改變敵人配置增加難度,若不保留能量豆很容易功虧一簣


同時三個舉著火把的僵尸,喪心病狂啊!

  上文也提到,制作商認為游戲的難度太低了,在設置“前期無法取得太多植物”、“只能用鉆石發(fā)動技能”這兩道門檻后,制作商似乎覺得還不夠,干脆以修改敵人配置這種簡單粗暴的方式將難度提高了一個等級。拿埃及來說,在一些關卡中玩家會發(fā)現(xiàn)敵人玩命地召喚墓碑,或是一次性出現(xiàn)2~3舉著火把的僵尸——你當我冰凍生菜沒冷卻時間隨便種的嗎?好吧,本來咱們就已經(jīng)是HARD難度了,至于玩兒的游戲版本也要比其他地區(qū)的版本來的難么?

  內(nèi)購:時間還是金錢?自己權衡吧!

  測試版:新植物都能在流程中自動解鎖,只有少量植物需要玩家花錢購買,一個植物18元

  中文版:在測試版中免費獲得的植物也在購買列表中,雖然能通過碎片解鎖但非常耗時,植物價格在10~50元之間

  鉆石大約是0.8元一顆,400解鎖新植物也就是30元左右購買一個,比測試版的價格還貴,不過看在能利用時間解鎖的份上,就不吐槽這設定了……

  細心的玩家或許會發(fā)現(xiàn),使用星星解鎖的植物僅有4顆,那么,閃電蘆葦、椰子加農(nóng)炮這些植物又在哪呢?OK,請點開右上角的商店,你將會發(fā)現(xiàn)驚喜——沒錯,這些在測試版中免費獲得的植物竟然也出現(xiàn)在購買列表中!雖然這些植物都能通過擊殺雪人獲得的碎片解鎖,但這個過程非常耗時,重點是,為什么在測試版中明明能讓玩家免費使用的植物,在這里卻要玩家花費這么一番功夫才能到手?

  想要咱們掏錢買不如直接點嘛~~~(小聲)

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