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發(fā)布時(shí)間:2013-08-07 13:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
游戲操作:
游戲的操作有兩種模式,一種是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的全鍵盤流,這種因?yàn)?D模式下不容易調(diào)整視角,另一種是FPS游戲的鍵位模式,即鍵盤+鼠標(biāo)來進(jìn)行操作。其中鼠標(biāo)左鍵是普通攻擊,右鍵是一擊斃命(QTE模式下觸發(fā)后此鍵才有效),整個(gè)鼠標(biāo)負(fù)責(zé)視角控制。
其他鍵位控制都在鍵盤上,WASD是方向,空格是跳躍,ESC控制選項(xiàng)菜單。數(shù)字鍵是技能鍵位,1到5也是技能鍵位。為了方便技能調(diào)用,方向鍵附近的鍵位,包含E、R、T、Y、G、F等鍵位都設(shè)置成了技能快捷鍵。這些快捷鍵通過實(shí)際玩的時(shí)候體驗(yàn)來看,能夠很迅速的讓技能之間銜接起來,實(shí)現(xiàn)連擊。
其中Q鍵是類QTE模式的觸發(fā)鍵,在游戲中出線Q的提示后,按下就能激活QTE攻擊。而鼠標(biāo)右鍵類似,只要敵人出線破綻,提示右鍵出現(xiàn)后按下,一擊必殺技能就會(huì)發(fā)動(dòng),滿血的敵人都可以一擊致命。不過實(shí)際玩下來,貌似BOSS戰(zhàn)里不會(huì)出線這種一擊必殺,否則就太簡單了。
技能系統(tǒng):
對(duì)于玩過類似C9、DNF的韓游的玩家來說,技能系統(tǒng)應(yīng)該是大家最熟悉的,職業(yè)技能隨等級(jí)提升而開放。而有些技能是連擊組合技,玩家需要體驗(yàn)更暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),技能組合必不可少。激活和升級(jí)技能的時(shí)候需要SP,而SP可以通過升級(jí)獲得,在每個(gè)角色40、60級(jí)轉(zhuǎn)職的時(shí)候可以重置技能,由于后期SP可能會(huì)不夠用,大家分配的時(shí)候謹(jǐn)慎啊!
同時(shí)每個(gè)技能都設(shè)有預(yù)覽窗口,提供玩家預(yù)覽,效果還是蠻不錯(cuò)的!!!
任務(wù)系統(tǒng):
根據(jù)筆者短時(shí)間的體驗(yàn)心得,目前來說任務(wù)是最快的升級(jí)方式,副本什么的浮云啊!由于低等級(jí)無法體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)的任務(wù),但《疾風(fēng)之刃》任務(wù)對(duì)于玩家的要求還是蠻低的,同樣任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)十分豐富,各種裝備和材料,新手時(shí)期估計(jì)職業(yè)跟著任務(wù)走,會(huì)順利渡過快樂的25級(jí)!
副本系統(tǒng):
副本的基本玩法還是開房間式,這個(gè)在DNF和C9中都已經(jīng)被熟悉。每個(gè)副本的地圖是殺完全部敵人后開啟進(jìn)入下一個(gè)地圖的通道,一直打到BOSS地圖。同一個(gè)副本通關(guān)后難度就會(huì)提高,當(dāng)然,獎(jiǎng)勵(lì)也同時(shí)提高,喜歡挑戰(zhàn)高難度的首選!
而大型的副本地圖有分支房間。地圖中有大量的物品可以擊碎,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)入副本要消耗一定的疲勞,估計(jì)大家都十分清楚。副本通關(guān)后有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),也就是翻箱子功能。完結(jié)后按F3返回村莊。這個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)讓DN感到滿頭大汗吧。
戰(zhàn)斗體驗(yàn):
剛開始的時(shí)候因?yàn)楹ε码娔X不給力,但玩下去才發(fā)現(xiàn)無法在國內(nèi)3D游戲中生存的計(jì)算機(jī)竟然玩《疾風(fēng)之刃》好玩卡幀的感覺,戰(zhàn)斗畫面不僅動(dòng)作流暢,技能效果絢麗,連人物肢體動(dòng)作都顯得十分寫實(shí),尤其是攻擊的時(shí)候,怪物出現(xiàn)被打擊效果十分明顯,戰(zhàn)斗中會(huì)提示各種連招特效,只要按照提示,華麗麗的戰(zhàn)斗連招效果讓你體驗(yàn)真正暢快的動(dòng)作體驗(yàn)!
游戲總結(jié):
再看其他系統(tǒng),通過在城鎮(zhèn)里轉(zhuǎn)一圈,發(fā)現(xiàn)NPC功能上的劃分,除了常規(guī)的商鋪外,分解這樣的東東也有。分解機(jī)的作用是分解在副本中得到的寶箱和裝備,運(yùn)氣好的話會(huì)開箱子出極品,一般開出的當(dāng)然就是一些鍛造材料。所以這個(gè)游戲的鍛造系統(tǒng)也是很有一套的。至于鍛造難度和材料獲取的難度,希望后面能仁慈點(diǎn)。
武器目前看到的,是白色、綠色和紫色,應(yīng)該還有橙色之類的史詩級(jí)武器,目前本人還沒獲得過,呵呵。
游戲給人的整體感覺非常不錯(cuò),至少從封測(cè)版的品質(zhì)來看,并不遜色于DN以及頹廢之心等3D卡通風(fēng)格游戲,而在游戲的流暢性和可玩性上,硬件需求更低、更注重玩家體驗(yàn)的《疾風(fēng)之刃》對(duì)比同類產(chǎn)品更具優(yōu)勢(shì)。目前DNF進(jìn)入一定時(shí)間的空窗期,《疾風(fēng)之刃》的良好口碑和游戲體驗(yàn)讓它被玩家譽(yù)為3D版的DNF,提供給騰訊又一大力作的保證。
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