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發(fā)布時間:2013-08-07 15:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
4.武裝突襲和閃點行動
如果說COD和BF系列都是強調(diào)戰(zhàn)爭慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰(zhàn)場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠遠不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個永遠可以蹲坑大喘氣就可以達到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊友也不是那個不該死時導彈也轟不死,該死時一顆子彈就要老命的悲劇便當男,敵人更是不是那個永遠給你當活靶子的賣萌天然呆?!堕W點行動》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實的復雜性。
貿(mào)然前沖意味著大俠請重新來過,敵人也很擅長側(cè)翼包抄,如果不及時截擊整個小隊都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計劃了。同時游戲的槍械操作效果上也過于真實,要想摞倒遠處的敵人并不容易。端槍行進中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。
種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊,美國西點軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點行動龍之崛起中的敵方勢力設定為PLA,西方總是想把天朝當做最大的假想敵)。