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新手法師加點(diǎn) 龍魂

發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源:   編輯:lihong

 

關(guān)于20等以前的練法,前人已有說明不再累贅。

不過18到20等在雅魯打木乃伊爬等的確是賺SP最快的方法。

我說明一下我技能方面點(diǎn)的方式,紫雷球4等威力17X(為什么不點(diǎn)滿5,除了5等不強(qiáng)外有一個(gè)重要原因是我想總要有一招不耗魔的法是打打小怪比較方便)魔光刃不用說5等威力276,魔擊5等威力33X。20等絕招魔擊是要陪法師度過漫長(zhǎng)日子的招數(shù),況且攻擊力強(qiáng)回復(fù)速度快,只要有一個(gè)治療師補(bǔ)血為20等之后組隊(duì)常用招數(shù),至于單練仍*魔光刃。在此說明一下,20等之后1法1治療可打魔角獸,2法ㄧ治療可打火CE,3法ㄧ治療可去死亡女神島打(雅魯左下方的島),但技巧要佳不然容易趴。

不過,打死亡女神很膩只會(huì)掉錢,但經(jīng)驗(yàn)值飛漲。

被動(dòng)技能方面除了魔力強(qiáng)化之外全點(diǎn)滿,魔力強(qiáng)化實(shí)際上是恢復(fù)mp的量,ㄧ等多2,沒點(diǎn)到5的原因是因?yàn)榈?等要151sp,計(jì)算成本覺得不夠劃算,建議至少要點(diǎn)到4這樣回魔速度會(huì)有很大改變,不用老是坐著回魔或洗魔。額外說明一點(diǎn)建立角色的時(shí)候   輔助招式,閃身術(shù)目前看不出太大用處,本著招式有就點(diǎn)目前點(diǎn)到4,

替換術(shù)至少點(diǎn)到3,不然組隊(duì)常常洗魔很煩,我很懶所以點(diǎn)到4洗得比較快。

詛咒之霧必點(diǎn),至少點(diǎn)到4,實(shí)際上功用是緩慢術(shù),法師單練必點(diǎn)招數(shù)。

無論是打ce或沉睡女神都先來一招,在開打。24等打沉睡,先詛咒,在魔光刃,

普攻連到趴。不會(huì)耗損血,魔力強(qiáng)化到4,甚至可以不花魔跟血不用成本打怪。

不過太煩悶打個(gè)1小時(shí)就想睡。緩慢術(shù)實(shí)際上才是降低怪的命中跟回避。也點(diǎn)到4,不常用。

另外,閃身增加回避是只被爆擊率下降,也就是比較不容易被打爆擊。

甚至,輕微或閃掉。

緩慢術(shù)是增加打中怪的機(jī)率,越級(jí)拿武器才要。降低怪的回避只有可能打強(qiáng)力或爆擊率增加以此類推。

23之后的練功方式,單打沉睡(練sp)或魔角獸,組隊(duì)打ce。

不過,經(jīng)驗(yàn)值很慢很慢的累積,會(huì)使眼皮很沉重。

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