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發(fā)布時間:2013-08-08 10:07 來源:驅(qū)動之家 作者:rydia 編輯:rydia
對游戲影像進(jìn)行錄制相信是很多玩家有過的經(jīng)歷,那么對于分辨率與幀數(shù)這些參數(shù)就會比較敏感,稍有些視頻影像常識的人全知道,如果說60幀是肉眼感到最舒服的狀態(tài)的話,那么30幀則是默認(rèn)的常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
自從進(jìn)入PS3、XBOX360的本世代以來,720p分辨率與秒間30幀已經(jīng)成為了相對理想的標(biāo)準(zhǔn)游戲錄像規(guī)格。而作為圖像表現(xiàn)更為出色的次世代主機(jī)來說,使用更高的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)去錄制無疑更具觀賞性,但是最新消息指出XBOX ONE的影像錄制僅維持于本世代的水平。
微軟代表在稍早舉行的圣地亞哥動漫展上確認(rèn),Xbox One游戲機(jī)可以自動記錄玩家最近5分鐘的游戲影像,而在接收到來自玩家的語音指令時,游戲機(jī)可自動剪輯最后的30秒內(nèi)容,并將其分享至社交網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中。
現(xiàn)在,有關(guān)這項(xiàng)游戲視頻錄制功能的更多細(xì)節(jié)信息得以曝光。微軟Xbox主管Marc Whitten近日對IGN表示,雖然Xbox One自身能夠在1080p分辨率下以60fps的幀率來運(yùn)行一款游戲作品,但為了更加便于分享,游戲機(jī)將始終以720p/30fps的標(biāo)準(zhǔn)來錄制玩家的游戲影像。
據(jù)了解,微軟之前聲稱由于需要為Xbox One提供強(qiáng)大的云技術(shù)支持,因此公司將會單獨(dú)部署30萬臺服務(wù)器,用來存儲包括存檔、游戲副本以及視頻、圖片在內(nèi)的眾多玩家數(shù)據(jù)。
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