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發(fā)布時(shí)間:2013-08-12 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
現(xiàn)在的游戲?qū)τ谕婕襾碚f分為兩種,一種是《使命召喚》那樣非常簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)的作品,作為玩家的我們只要一路將敵人“突突突”就OK了!而另外一種就是模擬經(jīng)營類游戲的那種界面繁多,設(shè)計(jì)復(fù)雜的游戲作品,這種作品玩家在剛接觸之時(shí)甚至要看著說明才能一點(diǎn)一點(diǎn)的學(xué)會(huì)操作。這就形成了兩大流派,有的是以“簡(jiǎn)單易懂”為主要方式的,而另外一種則是讓玩家愛能夠選擇更多,能夠融入的元素更多的游戲,不過到底什么樣的游戲設(shè)計(jì)最受玩家歡迎呢?這是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的問題,很難說清楚。
狂熱的《使命召喚》粉絲總被人看做頭腦簡(jiǎn)單只喜歡跟著劇情走。這個(gè)說的準(zhǔn)不準(zhǔn)就不提了。如果有多條道路能夠通向目標(biāo),那么玩家就可以自己選擇是向左還是向右,而不是沿著一條路一直走下去。任何一個(gè)游戲都不會(huì)拒絕開放性世界。同樣也沒有游戲會(huì)拒絕支線任務(wù)。正是這些玩家在游戲中需要完成的支線任務(wù),讓游戲更有深度和可玩性。
角色扮演游戲和其他類型游戲之間的交集越來越多。很多的游戲都加入了角色扮演游戲的獨(dú)占元素,比如技能、經(jīng)驗(yàn)和對(duì)話選項(xiàng)等。不論是用廣闊的開放性世界來吸引玩家的純射擊類游戲《孤島驚魂3》,還是《古墓麗影》的最新作這樣的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,都是如此。累積的經(jīng)驗(yàn)可以提高我們的能力,這是很多游戲都在追求的。下面是其他讓游戲變得更有深度的元素。
技能
從理論上來說,技能這個(gè)元素會(huì)提高每一個(gè)游戲的可玩性,并且讓玩家能夠用不同的方式進(jìn)行游戲體驗(yàn)。這就是我們喜歡的。同時(shí)我們也希望能夠通過不斷施展技能來提升自己的能力。就像現(xiàn)實(shí)中一樣,熟能生巧。
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