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發(fā)布時間:2013-08-12 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
現(xiàn)在的游戲?qū)τ谕婕襾碚f分為兩種,一種是《使命召喚》那樣非常簡單的游戲設計的作品,作為玩家的我們只要一路將敵人“突突突”就OK了!而另外一種就是模擬經(jīng)營類游戲的那種界面繁多,設計復雜的游戲作品,這種作品玩家在剛接觸之時甚至要看著說明才能一點一點的學會操作。這就形成了兩大流派,有的是以“簡單易懂”為主要方式的,而另外一種則是讓玩家愛能夠選擇更多,能夠融入的元素更多的游戲,不過到底什么樣的游戲設計最受玩家歡迎呢?這是一個頗具爭議的問題,很難說清楚。
狂熱的《使命召喚》粉絲總被人看做頭腦簡單只喜歡跟著劇情走。這個說的準不準就不提了。如果有多條道路能夠通向目標,那么玩家就可以自己選擇是向左還是向右,而不是沿著一條路一直走下去。任何一個游戲都不會拒絕開放性世界。同樣也沒有游戲會拒絕支線任務。正是這些玩家在游戲中需要完成的支線任務,讓游戲更有深度和可玩性。
角色扮演游戲和其他類型游戲之間的交集越來越多。很多的游戲都加入了角色扮演游戲的獨占元素,比如技能、經(jīng)驗和對話選項等。不論是用廣闊的開放性世界來吸引玩家的純射擊類游戲《孤島驚魂3》,還是《古墓麗影》的最新作這樣的動作冒險游戲,都是如此。累積的經(jīng)驗可以提高我們的能力,這是很多游戲都在追求的。下面是其他讓游戲變得更有深度的元素。
技能
從理論上來說,技能這個元素會提高每一個游戲的可玩性,并且讓玩家能夠用不同的方式進行游戲體驗。這就是我們喜歡的。同時我們也希望能夠通過不斷施展技能來提升自己的能力。就像現(xiàn)實中一樣,熟能生巧。
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